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 제1장 서론 1. 소비문화의 시대 1) 소비문화[消費文化] 2) 소비문화가 만든 ‘된장녀’의 탄생 3) 외모․학력 지상주의 2. 주제선정 배경 제2장 본론 1. 명품과 명품족 2. 명품을 꿈꾸는 사람들 1) 귀족마케팅 2) 광고속의 명품
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  • 등록일 2008.08.27
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패션은 시대 변화와 소비자의 취향에 따라 매우 민감하게 변함 따라서 소비자의 기호를 미리 읽고, 이에 즉각적으로 반응 하여야 경쟁시대에 성공하는 기업으로 성장 가능할 것이다. 기업의 입장과 문화예술의 입장은 언제나 제각각이다. 문
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문화가 형성될 것이라 생각된다. ※ 참고자료 ○ 로버트 보콕(2003), <소비, 나는 소비한다 고로 존재한다.>, 시공사. ○ 이동연(1993), \"문화산업의 새로운 이해를 위하여\",「문화과학」3호, 서울: 문화과학사, p270. ○ 이장환(2005), \"패션 잡
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  • 등록일 2008.05.21
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문화 - 먹거리문화 춤문화(클럽) - - 여가문화(영화관) 교육(어학원, 고시) - 소비문화(백화점) - 패션(의류, 미용) 이벤트문화 - 표 . 소비공간별 차이점 분석 있음.강함 중간 - 없음.약함 이 표는 단순히 개인적인 경험에 의한 판단이기 때문에
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소비문화에 관한 한국인의 의식조사’ (소비자보호원, 2002.5.) 4. 조선일보 www.chosun.com 5. 동아일보 www.donga.com 6. 중앙일보 www.joins.com 7. www.iluxury.co.kr 8. www.luxurybobos.com 9. www.brand8949.com 10. 다음카페 ‘연예인?! 이제 그들을 말한다.’ 11. 다음카페
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소비문화 최근 이루어지고 있는 정보사회로의 진입은 다시 한번 우리의 생활전반을 빠르게 변화시키고 있다. 정보사회는 생활의 정보화로 나타나게 되고, 생활의 정보화는 가정생활에 대한 정보의 영향력을 증대시킨다. 정보의 영향력 증대
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문화 자본 연구, 한국이론사회학회 Ⅰ. 자본문화의 접근 Ⅱ. 청소년문화의 접근 1. 제도권에 얽매여 있는 아이들 1) 학교 2) 집 3) 학원 4) 과외 5) 도서실 2. 자본주의와 영상문화에 영향을 받는 아이들 1) 소비와 유행, 패션 문화 2) 언
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전통문화 계승에 관한 의식의 수준을 살펴보면, 적응적, 갈등적, 아노미적 청소년의 순으로 우리 나라가 전통문화를 잘 계승·발전시키고 있다고 생각했다. Ⅴ. N세대(엔세대)와 소비문화 N세대들은 양보다 질, 질보다 패션을 더 중요 시 한다.
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패션경향 1)소재개발 2)패션의 공예적 요소 도입 3)99-2000추동패션경향 4)비구조적인 형의 창조를 위한 공예적 요소 도입 III. 현대패션경향에 따른 복고 사이버 현상 1. 2000년대 부는 복고의 바람 `2000 F/W Women`s Fashion Trend THEME1. Bio-Futurism (
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소비자 행동이나 마케팅에서도 도입하여 이를 활용할 필요가 있다. 참고문헌 * 강명구/1994, 소비대중문화와 포스트모더니즘, 민음사 * 김영자/1992, 패션 디자인, 경춘사 * 김명자/1986, 의상학 총론, 학문사 * 김은애 외/2000, 패션소재기획과 정보
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