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10.일(work)과 여가(leisure)의 상관성
1) 일 과 여가의 관계
2) 일 과 여가의 성격에 대한 태도
3) 일이 여가 형태에 미치는 영향
11.여가와 놀이와의 관계
1) 놀이에 대한 설명
2) 놀이의 이론과 요인
12.여가와 스포츠 관계
1) 스포츠의
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2.2 부정적 영향
Ⅲ. 다국적 기업의 사회문화적 영향
Ⅳ. 문화적 잠식 유형과 사례
4.1 패스트푸드(Fast-Food)와 슬로우푸드(Slow-Food)의 전쟁
4.2 나이키(NIKE)와 리복(Reebok)
4.3 할리우드 영화와 스크린쿼터
Ⅴ. 결 론
참고문헌
Abstract
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패스트푸드 식당이용자의 식사행동에 관한 실태조사연구, 대한가정학회지 28(2):15-30
전아다, 류은순, 곽동경 (1995) 햄버거 체인점 관리실태와 종업원 직무만족과의 관계, 한국식문화학회지 10(1): 57-66
제갈성아, 김성애 (1994). 시판 Fastfoods중 단
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패션산업을 선도해 내갈 타입이다.
♠참고문헌♠
1. CHEILcommunications 1999.04.15
2. CHEILcommunications 1999.04.19
3. 더 옵마크 컴퍼니
4. FASHION MARKETING 1998 NOVEMBER
5. AD INFORMATION 1999.5
6. 스포츠서울 4월
7. TBJ 홈페이지(http://www.tbj.net) ◈소비자 행동에 관
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10대 시장에서 우위를 차지하고 있는 KTF에 대하여 좋은 인식을 가지게 되도록 포지셔닝 시켜줄 것이다. 또 10대들에게 좋은 매너를 갖게 만든다면 어려서 몸에 익힌 습관은 오래 남으니까 커서도 계속 휴대전화 사용 예절을 지키게 되어 문화
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이란 상표의 고급
패션내의를 시장에 내놓은지 5년째를 맞는 (주)좋은 사람들은 창업 후 해마다 100% 이상씩 성장해 93년 80억원, 94년 2백 40억원의 매출 올림으로써 창업 4년만에 내의업계 랭킹 4위라는 위업을 달성하였다.그러나 급속하게 성
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