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패킷의 라우팅 및 주소 지정 기능을 수행하며, 인터넷의 기본이 되는 프로토콜이다. 전송 계층에서는 TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)가 주요 프로토콜이다. TCP는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 반면, UDP는 속도가 중요
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성능 및 안전성 향상은 향후 인터넷의 발전과 그에 따른 서비스 품질 향상에 있어 중요한 과제가 될 것이다. 각 프로토콜의 기능 근본적인 이해는 네트워크 설계와 운영에서 필수적으로 요구되는 지식이다. 1. ICMP의 정의와 기능
2. ICMP의
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정의되어야 할 것이다.
♡ 참고 사이트: http://chunma.yeungnam.ac.kr/
http://www.banyo.ms.kr/ Ⅰ. 전자상거래의 개념
Ⅱ. 전자상거래의 발생
Ⅲ. 전자상거래의 구성요건, 범위
Ⅳ. 전자상거래의 단계
Ⅴ. 전자상거래의 동향
Ⅵ. 각국의 전자
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(IDS)
(1) 침입차단시스템 (FireWall )의 개요와 문제점
(2) 침입탐지시스템 (IDS )의 개요와 문제점
Ⅵ.침입방지시스템의 정의 및 현황
Ⅶ. Case 3번 문제제기
Ⅷ. 현재 보안업체 소개 및 업계동향
(1) McAFee 社
(2) Mazu 社
(3) 업계동향
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정의
2. 사이버범죄의 특징
Ⅵ. 사이버보안
Ⅶ. 사이버강좌내용
1. 교수목적설정
2. 학습과제분석
3. 학습자특성분석
4. 학습목표진술
5. 평가문항개발
6. 교수전략개발
7. 교수개발 및 선정
8. 평가
9. 교수프로그램 수정
Ⅷ. 사이버
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구성 요소
6.네트워크 토폴로지
7.근거리 통신망
8.케이블TV 망
9.초고속 통신망 분류
10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
11.교환기술
12.IP 주소
13.DNS (Domain Name System)
14.URL (Uniform Resource Location)
15.요약
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구성 요소
6.네트워크 토폴로지
7.근거리 통신망
8.케이블TV 망
9.초고속 통신망 분류
10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
11.교환기술
12.IP 주소
13.DNS (Domain Name System)
14.URL (Uniform Resource Location)
15.요약
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성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), MMORPG 등 장르가 다양화 되었으며 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다.
또한 스마트폰게임이 활성화 되며
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패킷 압축 성능평가
이미정 석사논문
http://www.nanet.go.kr
http://comnet.kmu.ac.kr
http://www.kama.or.kr
http://www.magicarclub.com
http://www.onstar.com
http://6lowpan.net
http://www.protocols.com 1. IP-USN의 정의
2. Model/시나리오
3. IP-USN 동향
4. Layer 기술
5. 결론
6
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설명하시오.
7주차
1. 데이터 교환 방식에 대해 설명하시오.
2. 프로토콜이란 무엇인가?
3. OSI7 계층 모델에 대해 설명하시오.
4. 전송매체에 대하여 설명하시오.
5. 토폴로지의 정의를 쓰시오.
6. 근거리 통신망(LAN) 이란 무엇인가?
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