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전문지식 764건

패킷의 라우팅 및 주소 지정 기능을 수행하며, 인터넷의 기본이 되는 프로토콜이다. 전송 계층에서는 TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)가 주요 프로토콜이다. TCP는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 반면, UDP는 속도가 중요
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성능 및 안전성 향상은 향후 인터넷의 발전과 그에 따른 서비스 품질 향상에 있어 중요한 과제가 될 것이다. 각 프로토콜의 기능 근본적인 이해는 네트워크 설계와 운영에서 필수적으로 요구되는 지식이다. 1. ICMP의 정의와 기능 2. ICMP의
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  • 등록일 2025.05.06
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정의되어야 할 것이다. ♡ 참고 사이트: http://chunma.yeungnam.ac.kr/ http://www.banyo.ms.kr/ Ⅰ. 전자상거래의 개념 Ⅱ. 전자상거래의 발생 Ⅲ. 전자상거래의 구성요건, 범위 Ⅳ. 전자상거래의 단계 Ⅴ. 전자상거래의 동향 Ⅵ. 각국의 전자
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(IDS) (1) 침입차단시스템 (FireWall )의 개요와 문제점 (2) 침입탐지시스템 (IDS )의 개요와 문제점 Ⅵ.침입방지시스템의 정의 및 현황 Ⅶ. Case 3번 문제제기 Ⅷ. 현재 보안업체 소개 및 업계동향 (1) McAFee 社 (2) Mazu 社 (3) 업계동향
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정의 2. 사이버범죄의 특징 Ⅵ. 사이버보안 Ⅶ. 사이버강좌내용 1. 교수목적설정 2. 학습과제분석 3. 학습자특성분석 4. 학습목표진술 5. 평가문항개발 6. 교수전략개발 7. 교수개발 및 선정 8. 평가 9. 교수프로그램 수정 Ⅷ. 사이버
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구성 요소 6.네트워크 토폴로지 7.근거리 통신망 8.케이블TV 망 9.초고속 통신망 분류 10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 11.교환기술 12.IP 주소 13.DNS (Domain Name System) 14.URL (Uniform Resource Location) 15.요약
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구성 요소 6.네트워크 토폴로지 7.근거리 통신망 8.케이블TV 망 9.초고속 통신망 분류 10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 11.교환기술 12.IP 주소 13.DNS (Domain Name System) 14.URL (Uniform Resource Location) 15.요약
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성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), MMORPG 등 장르가 다양화 되었으며 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. 또한 스마트폰게임이 활성화 되며
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패킷 압축 성능평가 이미정 석사논문 http://www.nanet.go.kr http://comnet.kmu.ac.kr http://www.kama.or.kr http://www.magicarclub.com http://www.onstar.com http://6lowpan.net http://www.protocols.com 1. IP-USN의 정의 2. Model/시나리오 3. IP-USN 동향 4. Layer 기술 5. 결론 6
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  • 등록일 2011.01.24
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설명하시오. 7주차 1. 데이터 교환 방식에 대해 설명하시오. 2. 프로토콜이란 무엇인가? 3. OSI7 계층 모델에 대해 설명하시오. 4. 전송매체에 대하여 설명하시오. 5. 토폴로지의 정의를 쓰시오. 6. 근거리 통신망(LAN) 이란 무엇인가?
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