 |
기업, 학자들과의 지속적인 교류연계방안을 강구해야 한다.
2. 연구의 한계점 및 후속 연구방향
본 논문에서는 우리나라 및 충북지역 바이오산업 현황과 문제점을 살펴보고, 바이오 클러스터화에 성공한 주요 선진국의 바이오산업 해외 성공
|
- 페이지 27페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2006.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
정보통신망을 보유하지 않은 사용자도 공중 데이터 통신망을 이용해 마치 개인이 구축한 통신망과 같이 이를 집적 운용, 관리할 수 있는 것을 말한다.
현재 VPN은 기업의 본사와 지사 또는 지사 간에 전용회선 대신 인터넷을 이용해 연결하는
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2008.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업 GE소비자금융과 전략적제휴에 성공하며 글로벌 금융기업으로 도약하고 있다. 현대카드는 국가 고객만족도 조사 1위를 차지하고 베인&컴퍼니의 순추천 고객 지수 조사에서도 신용카드 부문에서 가장 추천하고 싶은 카드사로 나타나 경쟁
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2014.08.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업 선점”, 한국경제신문(유통), 2000
- 국외문헌
Stephen, J. Hoch, Xavier Dreze and Mary E. Purk (1994), “EDLP, Hi-Lo, and Margin Arithmetic,\" Journal of Marketing, Vol.58 (October).
Dunne, David and Chakravarthi Narassimhan (1999), The new appeal of private Labels, Harvard Business Review, May-Jun
|
- 페이지 41페이지
- 가격 5,200원
- 발행일 2008.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또 서비스가 가능한 상품화 단계의 콘텐츠를 배급하고 유통, 수출할 여건도 열악하다. 외국에서는 기업간 인수합병 등을 통해 규모를 키우고 이를 바탕으로 글로벌 전략을 구사하공 있다.
이는
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,800원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
글로벌 시대의 문화경쟁력”, SERI 연구에세이, 삼성경제연구소, 2005
스포츠 투데이, “일본도 한류 스타 때리기 시작”, 2005.5.27
심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002
염경아, “한류의 브랜드화를 통한 한류
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업 선점”, 한국경제신문(유통), 2000
장사를 잘하려면 이마트를 배워라 박종현 무한 2004
고객의 심장을 사로잡다 - 이마트의 고객만족 경영 2005
대한민국 1등 할인점 - 이마트 최정우 2004
- 인터넷자료
http://www.apparelnews.co.kr
http://www.brandlove.co
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.04.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업의 조건”(이동현 역), 더난출판사, pp.36-47 Ⅰ. 서 론 …………………………………………………………………1
Ⅱ. 매트릭스 조직 개요 ………………………………………………2
1. 매트릭스 조직의 이해 ……………………………
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2013.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
글로벌화 전략 43
제5절 외국 공영방송의 활로 모색 45
1. 영국 45
2. 프랑스 45
3. 미국 46
4. 독일 46
5. 소규모 유럽방송국 46
제6장 결 론 47
참 고 문 헌 48
<표 목 차>
<표 2-1>
|
- 페이지 50페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
현황
Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침
Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더
Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점
Ⅵ 나오며
<참고문헌>
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 발행일 2009.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|