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단순히 그의 음악적 재능만이 아니라, 그의 인간적인 매력과 사회적 맥락 속에서 형성된 것임을 잘 보여주는 책입니다. 이 책은 임영웅의 팬뿐만 아니라, 대중문화와 팬덤 현상에 관심이 있는 모든 사람들에게 추천할 만한 작품입니다. 임영
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문화 콘텐츠를 감상하는 우리들의 시각 및 태도
2. 소개 - 영국드라마 <Sherlock>
영국드라마 <Sherlock>
아서 코난 도일에 의해 1887년 처음 창조되어 전 세계적으로 엄청난 팬덤을 양산한 ‘셜록홈즈’
현대적 감각으로 재탄생한
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팬덤, 쇼트폼 콘텐츠, 호모집커스, 밈테크, 메타버스, 오리지널 콘텐츠, e스포츠, 브랜드 콘텐츠, 알고리즘 등 10대 사회문화 트렌드의 핵심 키워드가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 두려움을 설명한다. 요동치는 변화의 물결에 휩쓸릴지, 앞
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음반 시장 활성화
- 디지털 싱글 앨범 등장
- 팬덤의 감싸기.가수, 음악 아닌 아이콘으로 평가 1. 대중음악 표절의 정의
2. 대중음악 표절의 원인
3. 대중음악 표절의 영향
4. 대중음악 표절의 사례
5. 대중음악 표절에 대한 대안
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팬덤 문화의 출현.
2003년 팀 리그 출범-> 프로게임단의 위상↑ -> e-Sports에 대한 국내 기업들의 적극적인 참여를 유도-> 많은 기업들이 게임단을 창단 -> 국내 대기업들의 참여 01 E-Sports 란??
02 E-Sports 의 보급화 요인
03 E-Sport
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문화가 형성되었다. 현실이 아닌 온라인상에서 메신저를 통해 인간관계를 만들고, 스마트폰을 통해 좋아하는 롤모델에 대한 모방행동이나 팬덤 문화 등이 새로운 아동들의 문화로 창조되었다. 따라서 친구와 친해지기 위해서는 스마트폰은
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사회에 끼친 영향
1) 긍정적인 영향
① 편견의 변화
② 관광 효과
③ 해외로의 수출
2) 부정적인 영향
① 팬덤현상의 문제점
② 드라마 PPL의 문제점
③ 시청자의 무리한 요구
④ 무분별한 언어사용
Ⅲ. 결론
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, 성균관대학교 대학원 석사학위 논문, 2018
5. 박소은, 「K-POP 스토리텔링 연구-방탄소년단을 중심으로-」,전남대학교 문화전문대학원 석사학위 논문, 2019 1.서론
2.본론
1) K-POP 열풍과 방탄소년단
2) 데뷔
3) 수상 내역
4) 음악성
3.결론
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2014.09.17. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배우로서의 매력
가. 연기력 및 작품 활동
나. 캐릭터 소화력
다. 대중적 인지도와 팬덤 형성
2. 패션 아이콘으로서의 영향력
가. 패션 스타일
나. 스타일리시한 이미지
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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팬덤, 그리고 근래 출시된 퓨전파워프라이드가 그 대표적 사례이다.
4. 결론
기업의 입장에서 가격을 결정할 때 주 상품의 가격은 낮게, 종속 상품의 가격은 높게 책정해야 한다. 제품의 가격이 저렴하기 때문에 일단 소비자들이 쉽게 접근할
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