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전문지식 1,492건

팬문화의 과제 청소년의 팬문화는 초기의 소극적인 수용자의 부정적이며. 왜곡된 인식으로 이해 되었으나 디지털 미디어의 출연은 쌍방향적인 작용과 적극적이며 능동적이 팬문화를 전개 하고 있다, 첫째, 팬문화의 부정적인 인식보다는,
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  • 등록일 2015.09.03
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문화의 장르에 빠져든 팬들 사이에서 감정적인 연대를 확인하였을 때 생겨나는 즐거움은 매우 크다. 특히 이러한 대중문화가 아주 새로운 것이어서 소수의 사람들에게만 알려져 있을 때, 그 문화의 가치를 인정하는 사람들끼리 느끼는 유대
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  • 등록일 2007.03.17
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Ⅲ. 팬문화의 긍정적인 면 1. 개인적인 면 (1)자아성장 * 자기자신을 위한 만족감이나 성취감등을 목적 * 팬 문화 활동이 하나의 경험과 추억으로 남아자신이 발전 * 일상생활에서 경험하지 못하는 삶의 경험 학습 * 팬 문화 활동에 소비
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  • 등록일 2007.10.12
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팬덤 문화란? 스타에 대해 열광하는 문화로 오래 전부터 있어온 문화현상. 팬덤은 광신자를 뜻하는 ‘퍼내틱(fanatic)\'의 원형인 라틴어’파나티쿠스(fanaticus)\'에서 유래한 말로, 신들린, 열성의, 광신의 등을 일컫는다. 팬덤은 퍼내틱(fanati
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  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 워드(doc)
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않은 창작 작품들을 총칭하는데 해외에서는 이미 팬문화의 하나로 정착되었다. 대개 자신이 좋아하는 연예인을 등장시킨 소설이 많다. 팬픽이 많이 쓰여지는 작품의 공통점은 작품 분량이 길고 등장 인물이 많다는 것이다. 한국에서는 H.O.T
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  • 등록일 2010.05.20
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논문 6건

팬덤이 출현하면서 아이돌 그룹은 기획사의 힘으로만 스타로 만들어지는 않는 다는 것을 보여준다. 아이돌 그룹은 점점 진화해가고 있고 더불어 팬덤 문화도 진화해간다. 아이돌 그룹에 대한 관심이 커질수록 대중음악계도 발전 되어 갈 것
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  • 발행일 2009.12.07
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팬 사인회 등 외국인의 흥미를 끌만한 스타 관련 상품이 다양하게 개발되어 큰 호응을 얻었기 때문으로 분석된다. 이처럼 관광을 통해 단순한 연예 위주의 한류 열풍을 관광, 음식, 쇼핑 등 각 분야로 다원화하고 한류와 한국 고유의 문화를
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  • 발행일 2008.10.22
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문화 소비양식으로 발전하고 있다. 또한 기업커뮤니케이션전략으로까지 연결되고 있는 것이다(조용찬, 이성민, 2005). Ⅲ 결론 스포츠와 미디어가 공존공생을 위해서는 국내 스포츠에 대해서도 재투자의 개념이 필요한 시점이다. 그러기 위해
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  • 발행일 2008.11.05
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팬의 행동결정요인에 대한 새로운 이해와 접근: 스포츠 팬의 호기심을 중심으로. 체육과학연구, 18(4), 173-184. 박수정(1996). 수상 스포츠 참여자의 종목에 따른 참여동기 및 참여만족도의 차이. 미간행 석사학위논문. 이화여자대학교 대학원. 박
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  • 발행일 2012.04.20
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문화 레저 휴식공간 조성 오늘날의 현대정부는 공공 서비스의 효율적 공급을 통하여 지역 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목 적 3. 연구의 방 법 Ⅱ. 연구의 배경 Ⅱ - 1. 월드컵 경기장의 활용과 축구산업 육성의
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  • 발행일 2010.02.02
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취업자료 18건

기술하시오 최근 스포츠계의 팬덤 문화가 과열되면서, 선수와 팬 사이의 갈등이 심화되고 있습니다. 건강한 팬 문화를 조성하고, 선수 보호를 위한 시스템을 구축해야 합니다. 한국배구연맹은 팬들과 소통하는 다양한 채널을 마련하고, 선수
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  • 등록일 2024.08.07
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  • 직종구분 기타
문화적 차이를 존중하고, 팬들과의 소통을 강화하는 글로벌 마케팅 전략을 통해, JYP 아티스트들의 해외 팬층 확대에 기여할 것입니다. 특히, 소셜 미디어와 디지털 플랫폼을 활용한 팬 경험 강화와 글로벌 캠페인을 기획하여 팬들과의 긴밀한
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
문화를 반영하고, 현지의 팬들에게 맞춤형 경험을 제공하는 것입니다. 이를 위해 저는 문화적 적합성과 참여도를 높이는 전략을 통해, 관객과의 소통을 강화하고, 더핑크퐁 브랜드의 충성도 높은 팬층을 확대할 것입니다. 또한, 현지 팀과 협
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  • 등록일 2025.03.20
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
문화를 조성하고 지속 가능한 스포츠 산업 생태계 구축에 힘쓰겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
산업의 주요 트렌드는 디지털 플랫폼의 성장, 글로벌 시장 진출, 팬덤 문화 확산, 인공지능(AI) 활용 등입니다. 이러한 트렌드는 엔터테인먼트 기업들에게 새로운 과제와 기회를 제시합니다.") SM엔터테인먼트가 주요 트렌드에 어떻게 대응하고
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
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