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논문 698건

교육의 기본 목적이라는 인식이 분명해져야 한다. 뿐만 아니라 교육과정의 설계에 있어서도 교과와 인간, 그리고 교과와 교과간의 통합을 위한 발상의 전환이 필요하다. 현대 교육과정 및 평가, 이해명 외, 교육아카데미, 2008, 137-139쪽. 이제라
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  • 발행일 2012.06.21
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과를 나타내지 못하였다. 따라서 좀 더 획기적이거나 강력한 정책적 요소를 필요로 할 것이다. 입시위중의 교육을 탈피하기 위한 파격적인 교육 시스템을 개발하여 적용하는 방법이나 사회 풍토 또는 다른 방법을 활용한 학생들의 능력 평가
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  • 발행일 2009.04.30
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과 여행을 계획하는 자라면 단순히 견적을 뽑는데 그치는 것이 아니라 경영과학을 통해 좀 더 세부적인 여행 계획을 세움으로써 자신의 인생에서 가장 소중한 것을 경험할 수 있을 것이라고 생각한다. 이번 연구를 통해 산업공학과에서 가장
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  • 발행일 2008.12.20
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교육과 레지오의 미술교육은 그 접근법의 근본적인 해석에서의 차이이다. 우리는 우리가 가져왔던 개념 그대로 레지오의 미술 접근법을 받아들여 레지오의 미술을 예술적 가치와 기능적인 미술작업가로서 아이들의 능력을 높게 평가해 버리
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  • 발행일 2008.01.29
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수학교 유치부는 비교적 일반 유치원에서 이루어지는 활동들을 많이 시도하고 이러한 활동을 하면서 동시에 감각교육이 이루어지도록 하였다. 정신지체 유아를 위한 특수학교 유치부는 개별화교육이 이루어지고 있었고, 일과 중 치료실에
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  • 발행일 2008.10.20
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교육을 통해 자신의 생각을 표현하게 하는 창조적인 활동을 많이 해야 한다. 학생들이 재료로서의 음향을 자유롭게 조작하며 음악적 만족감을 얻게 하고, 자신들의 연주결과를 스스로 평가하며, 음악 감상 능력 및 판단 능력 등 심미적 안목
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  • 발행일 2008.08.18
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과 문화공간을 마련해 주는 것이 우리 사회의 책임이다. Ⅲ. 요약 및 고찰 그동안 우리사회는 청소년에 대하여 피상적일회성 캠페인식 예방, 선도, 치유책을 펼쳐 왔다해도 과언이 아닐 것이다. 우리나라 청소년들은 입시위주의 교육환경, 성
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  • 발행일 2008.10.21
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교육프로그램 연구동향 및 한계점 ………………………… 25   2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29 제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 …………………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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과도 고려해 봄 2. 오디세이 정신(Odyssey of the Mind : OM) OM은 유치원에서 대학생까지를 대상으로 창의적 문제해결의 기회를 제공하기 위해 개발된 국제 교육 프로그램이다. 광범위한 문제를 해결한 후 해결 내용을 지방, 주, 세계 수준의 대회에
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  • 발행일 2011.08.11
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교육원에 다니는 학생들입니다. 예비 게임 개발자이자 열정을 가진 게이머들로 18세~27세의 남녀로 구성되어 있으며, 모두 적극적으로 게임 플레이와 평가에 참여했습니다. 1. 테스트 및 참가자 정보 - 테스트 정보/ 참가자 성향 2. 게임
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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