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2007
김성준, “대학 씨름선수의 몰입경험이 팀 분위기에 미치는 영향”, 단국대, 2011 1. 서론
2. 몰입의 정의
3. 칙센트미하이의 몰입모델의 개요
4. 칙센트미하이의 몰입모델 적용(스노우 보드)
(1) 난이도가 높고, 능력이 낮은 경우
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하는 원동력으로 작용하는 것을 알 수 있었다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과를 자신의 경험을 예
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여가는 자신의 능력보다는 외부 자극에 의해 영향을 받기 때문에 몰입 상태를 경험하기 어렵다. 하지만 수동적 여가도 개인의 관심과 선호도에 따라서 쾌감과 만족감을 느낄 수 있다.
[참고문헌]
평생스포츠와 여가 강의록 2강 : 활동적 여가
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하였다
이 레포트는 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과를 자신의 경험을 예로 들어 서술하였다.
II. 본 론
1. 칙센트미하이의 몰입
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하게 되어 경험의 질이 더 좋아진다고 주장하였다
이 레포트는 자신이 좋아하는 하나의 운동 종목을 선택한 후, 칙센트미하이의 몰입모델을 적용하여, 3가지 상황: (1)난이도가 높고, 능력이 낮은 경우 (2) 난이도와 능력이 비슷한 경우 (3) 난이
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