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포스트모더니즘이란? - 후기(post) 모더니즘 - 1960년에 일어난 문화운동으로 경치, 경제, 사회의 모 든 영역과 관련 되는 한 시대의 이념 - 후기산업사회, 소비사회, 다원주의사회로 변해가는 삶 의 지평을 성찰
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Postmodernism) 2 2. 디즈니(Disney)와 드림웍스(Dreamworks)의 비교 2 (1) 디즈니(Disney) 2 (2) 드림웍스(Dreamworks) 3 (3) 디즈니와 드림웍스의 영화를 통한 캐릭터 분석(ex. 몬스터주식회사 vs 슈렉) 4 ※<표1> 디즈니와 드림웍스의 캐릭터 디자인 비
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가의 공급 Ⅰ. 여가공급의 개념과 특징 Ⅱ. 여가공급의 유형
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 현대사회와 여가관 Ⅰ. 현대사회의 개념과 특성 1. 현대사회의
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가와 놀이 Ⅰ. 놀이의 개념과 성격 Ⅱ. 놀이의 구성요소와 분
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가의 특성 1. 자기표현성 2. 심신의 휴식 3. 활동을 통한 즐
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았다. 그러나 포스트모던에 대한 영향력 있는 논의를 제출했던 제임슨(1984)과 리오타르(1984)에 의하면 포스트모더니즘은 오늘날 '비판 거리(Critical distance)'의 소멸을 가리키는 한편 문화적 중심이나 사회경제적 토대를 확증할 수 있는 범주들
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모델 유스호스텔 야영장 등의 간이숙박시설 등을 확대 마련한다. * 참고문헌 - 윤지환(2004). 여가의 이해, 일신사 - 강남국(2002). 여가사회의 이해, 형설출판사 - 강명구(1994). 소비대중문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한
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대중문화의 아이콘 (2) 레디-레디메이드 (3) 재생산과 복제 그리고 인용과 변주 4) 네오 팝의 작가들 5. 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이점 1) 팝아트와 네오 팝의 공통점 2) 팝아트와 네오 팝의 차이점 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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포스트모던과 디지털시대 1. x세대의 화장품과 청바지 2. n세대의 멀티미디어 모바일 3. 범람하는 키치와 복고, na 4 신인류 보보스족의 하루, 신용카드와 휴대폰 5. 월드컵 현상의 한가운데, SK광고 6. 움직이는 소비자 움직이는 광고, 지하
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