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프로그래밍 기술
① HTML 및 XML : 하이퍼텍스트의 문서를 제작하기 위해 별도로 개발된 인터넷 언어
② 웹 문서 제작 프로그램 : 웹 문서 제작하는데 쓰이는 언어 규칙들을 모아서 만든 프로그램. ‘나모’, ‘드림위버’ 등.
③ 상호작용 지원
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통신망에 모드를 접속하기 위한 것
뉴미디어의 특징
1) 대용량 및 고속성
2) 상호작용석 미치 비동기성
3) 쌍방향성 및 탈대중화 Part Ⅰ. 사무자동화 시스템
Part Ⅱ. 사무경영관리 개론
Part Ⅲ. 프로그래밍 일반
Part Ⅳ. 정보통신 개론
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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
●
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방송(Broadcasting) 모델로 혁신적으로 전환시켜야 한다. 여기서 웹서비스란 웹 기반의 어플리케이션(Application)이나 소프트웨어가 다른 웹어플리케이션과 프로그램적으로 상호 작용할 수 있도록 하는 기술이다. 따라서 웹서비스는 내외부의 비즈
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방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여해야 한다. Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임
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프로그래밍을 들고 나가서 아무 곳이나 취직해서 돈을 벌자는 생각을 하고 있었다. 하지만 \'여성과 직업\'이라는 강의를 들으면서, 또 이런 계획서를 작성해 봄으로써 나의 생각이 잘못되었음을 깨달았다.
사람이 직업을 가지는 이유는 대부
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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전
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프로그래밍 환경
(3) 인터넷 상거래의 롱테일(긴꼬리) 현상
4. IT 및 인터넷 관련 업체들에 대한 시사점
(1) 유비쿼터스 서비스 경쟁 가속화
(2) 메타사이트의 주도권 확보 경쟁
(3) 국내 업체들간 M&A도 더욱 활발하게 전개
(4) 기존 매체의 영
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방송언어론, 화법연구 1, 한국화법학회.
강승식(2002), 한국어 형태소 분석과 정보 검새가, 홍릉과학출판사.
김영택외(1994), 자연 언어 처리, 교학사.
권혁철(1997), “한국어 철자 검사기와 문법 검사기”, 정보과학회지 제 15권 제 10호.
김기태외(2
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프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이
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