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C++ 프로그래밍 입문 연습문제 답안 Chapter 1 C언어 복습
Chapter 2 더 나은 C로서의 C++(1)
Chapter 3 더 나은 C로서의 C++(2)
Chapter 4 클래스와 객체
Chapter 5 클래스의 활용
Chapter 6 복사 생성자
Chapter 7 연산자 오버로딩
Chapter 8 상속
Chapter 9
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하나의 프로그램을 구성하는 각각의 목적 프로그램들을 하나로 묶어주는 링크 작업을 실행하여, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 기계어 프로그램으로 작성된 실행 프로그램을 생성한다 컴퓨터의 기본적 이해의 책에 연습문제 1~2장 풀이
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분류
가) 시스템 소프트웨어
(1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제)
(2) 시스템지원 소프트웨어
(3) 시스템개발 소프트웨어
나) 응용소프트웨어
(1) 범용소프트웨어
(2) 전용소프트웨어
다) 프로그래밍 언어의 종류와 특징
참고자료
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한빛미디어
4. 채규혁(1998), 차세대 웹의 혁명 XML, 서울: 대림
5. David Wagner·Bruce Schneier, Analysis of the SSL Protocol\" The Second USENIX 6. Eliotte Rusty Harold, XML Bible, 정보문화사
7. Simon North·Paul Hermans, 노정운 역, 초보자를 위한 XML: 21일 완성 Ⅰ. 서론
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미디어
[2] 유비쿼터스 개론 (개념과 기술) / 손병희, 장종찬 지음 / ITC
[3] 유비쿼터tm 컴퓨팅 개론 (유비쿼터스 혁명을 여는 6가지 기술) / 양순옥, 김성식, 정광식 지음 / 한빛미디어 Ⅰ유비쿼터스의 개념…………………………………………
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문제 중 6개 문제(5, 10, 15, 23, 29, 33번)에 대해 풀이를 해설하시오. 단, 문제에서 다루는 주요 용어에 대해서도 설명하고, 정답은 왜 정답인지, 오답은 왜 오답인지를 상세히 설명할 것. [30점]
2. 제3장 주관식 7번 연습문제
네트워크 형태의 5가
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문제 중 6개 문제(5, 10, 15, 23, 29, 33번)에 대해 풀이를 해설하시오. 단, 문제에서 다루는 주요 용어에 대해서도 설명하고, 정답은 왜 정답인지, 오답은 왜 오답인지를 상세히 설명할 것. [30점]
2. 제3장 주관식 7번 연습문제
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연습문제나 여러분들의 대답을 기반으로 피드백을 제공하는 것과 같은 정보 교류가 일어나지 않는다. 이러한 HTML의 기능상의 제한점을 극복할 수 있도록 도와주는 인터넷 언어로서 자바스크립트라는 것이 있다. 스크립트라는 용어는 독립적
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연습문제 풀이 같은 교수방법을 사용한다.
· 텍스트나 미디어 요소를 사용한다.
· 지식과 기능을 개발하고자 하는 구체적인 의도를 가지고 있다.
● 무엇을: 콘텐츠를 학습하는 교수방법을 포함한다.
● 어떻게: 삽화, 사진, 애니메이션이나
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프로그래밍, 이한수저 한빛미디어.
[4] XML 시작하기 에릭 레이, 한빛미디어
[5] http://www.w3.org/XML/schema 1. 연구개발의 필요성
2. 연구개발의 목표 (spec)
3. 연구개발의 내용 및 범위
4. 연구개발 추진 상세 일정
5. 연구개발의 결과물
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