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정의 및 역사
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1.함수형 프로그래밍
2.명령형 언어의 특징
2. 1 명령형 프로그램
2. 2 명령형 언어의 문제점
3. 함수형 프로그래밍의 본질
3.1 함 수
3.2 수학 함수와 프로그래밍 언어 함수
3.3 함수 언어
4. 간단한 순수 함수 언어
4.1 원시 함수
4.
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언어 자체도 구조적이고 체계적이며 개체위주이다(객체지향적이란 말은 일본식 표현이므로 사용하지 말자). 현재 가장 많이 쓰이는 언어는 6.0이라고들 한다. 아무튼 이 프로그램은 메모리 제한이 거의 없다. EMS, 오버레이, 모듈라 프로그래밍
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언어철학과 역사철학이 만나는 곳, 서울대학교 독일어문화권연구소, 1995
ⅱ. 서유석, 역사철학의 가능성 :칸트 역사철학에 대한 비판적 고찰, 대동철학회, 2004
ⅲ. 여종현, 역사철학으로서의 후설의 현상학적 제일철학, 한국철학회. 2008
ⅳ. 윤
휠덜린 벤야민, 역사철학 아도르노, [역사철학, 휠덜린, 벤야민, 아도르노, 칸트, 동서철학, 철학문화, 언어철학]휠덜린의 역사철학, 벤야민의,
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프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡슐화
3) 상속
4) 다중기능(polymophism)
Ⅱ. 객체지향프로그래밍의 정의
Ⅲ. 객체지향프로그래밍의 유래
1. 획일성 (uniformity)
2.
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하이퍼텍스트의 도입가능성 고찰, 행정과 전산 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 하이퍼텍스트의 정의
Ⅲ. 하이퍼텍스트의 기원
Ⅳ. 하이퍼텍스트의 구조
Ⅴ. 하이퍼텍스트의 생성언어
1. HTML이란 무엇인가
2. HTML 문서는 어떻게 만드는가
3. HTML 태그
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프로그래밍 언어조건
언어 개념의 단순․명료․통일
·간편성
·효율성
·확장성
·추상 개념 기술
·검증의 용이성
·프로그래밍 환경이 좋아야함
프로그래밍 언어의 역사
제 1, 2세대 언어
1945년 ~ 1950년대
제 3
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
○ Gary J. Bronson, C처음으로 배우는 프로그래밍, 2003
● 참고 사이트 주소
○ http://myhome.hanafos.com/%7Ehwalkim/b00/sw-abstraction.htm추상화의 정의 및 종류
○ http://munjong.pufs.ac.kr/ktg/korean/K-prof/K교수의객체지향이야기_2장_
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명령행 인자 받아들이기
5. 사용자로부터 키보드 입력받기
Ⅶ. 자바(JAVA)의 이벤트편집
1. 이벤트란
2. 이벤트 핸들러(event handler)
3. 이벤트 흉내내기(event emulating)
4. onLoad 및 onUnload 이벤트 핸들러 활용
5. window.open()의 활용
6. 이벤트와 폼
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, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. SGML(기술적범용마크업언어)의 정의
Ⅲ. SGML(기술적범용마크업언어)의 구성
Ⅳ. SGML(기술적범용마크업언어)의 장점
Ⅴ. SGML(기술적범용마크업언어)의 단점
Ⅵ. SGML(기술적범용마크업언어)의 표준화
참고문헌
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