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cout<<" X위치 : " <<X_Position<<endl;
cout<<" y위치 : " <<Y_Position<<endl;
cout<<"----------------------------------"<<endl;
}
void Cannonball::move(double Time) //X위치,Y위치 조정 ,Time값을 0.1로 할당해 계속
{ //위치값 변화시킴
X_Position = X_
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else
ball_c++; //숫자만 일치하고 자리는 다름 -볼!
}
}
}
if(strike_c == 3)
{
cout<<"\t\t정답 : "<<b[0]<<' '<<b[1]<<' '<<b[2]<<"\n\n\n";
break;
}
else
{
cout << "입력한 값 : ";
cout << b[0] << ' ' << b[1] << ' ' << b[2]
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프로그래밍 언어라 한다. 이러한 프로그래밍 언어는 크게 세 종류로 나누어지는데 이는 기계어(machine language), 어셈블리 언어(assembly language), 고급 언어(high-level language)이다.고급 언어는 가장 일반적으로 사용하는 컴퓨터 언어로서 이는 기계어
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프로그래밍 언어에 기반을 둔 데이타베이스 프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and extensible C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의
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프로그래밍의 오류를 찾는데 있어서 터들의 거리감보다는 회전을 코딩한 부분을 볼 것이다.
오류 검정의 둘째 단계에서는 학습자가 실제로 오류를 발생시켰다고 여겨지는 프로그래밍 부분이나 문제해결 과정의 부분을 찾는 일이다. 셋 째 단
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