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1. 비쥬얼 스튜디오 설치
2. 연산자
3. 상수와 기본 자료형 및 기초 입출력 합수
4. 반목문, 반복 실행
5. 조건문
6. 함수
7. 배열
8. 포인터
9. 함수, 포인터, 배열 관계
10. 문자와 문자열
11. 구조체와 사용자 정의 자료형
12.
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자료형과 함수 내에서 사용할 그 값들의 이름들을 나열해 놓은 것
② 지역 변수
- 함수 내에서 처리할 작업을 수행하는데 필요한 변수가 필요
- 함수 내에서 선언된 지역 변수는 그 함수 내에서만 유효
- 지역 변수는 사용되는 곳의 앞이면 함
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1. 기본 자료형에 대하여 설명하시오
- character - 문자데이터, integer - 부호정수, float - 부동소수점, double - 배정도 실수, void- 값없음
2. 형 수정자에 대해 다음을 설명하시오
- 기능 : 다양한 상황대처, 기본형의 의미 수정
- 종류 : signed, unsigned,
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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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자료형을 받을 수 있어야 한다. 그런데 Money와 Watch는 모두 물건이라는 Thing 클래스로부터 상속받기 때문에 sell(Thing v) 형태로 작성한다면, 돈뿐만 아니라 시계도 받을 수 있을 것이다.
문제점:
문제는 쓰레기(Trash) 클래스도 Thing으로부터 상속
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자료형과 선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택제어문과 반복제어문
제5장 함수와 기억클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
제8장 파일처리함수
제9장 메모리 동적할당
- 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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자료형 변환 연산자를 고려하여 다음 프로그램의 실행결과를 기술하시오
#include <stdio.h>
int main(void)
{
double x = 4.9;
double y = 7.4;
int iResult1 = x + y;
int iResult2 = (int) x + y;
int iResult3 = (int) x + (int) y;
double dResult1 = x + y;
double dResult2 = (int) x + y;
double
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언어가 더 신뢰성이 있는 프로그램을 작성할 수 있는가?
- c++ 프로그램은 프로그램에서 정의되 또는 시스템에 의해서 정의된 임의의 자료형을 발생시킬 수 있다. java에서는 Throwable 또는 Throwable의 후손 클래 3장
4장
5장
6장
7장
8장
9장
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자료형에 대한 제한유무
4. 포인터가 동적메모리관리, 간접 주소지정을 위해서 사용되는가?
5. 언어가 포인터형, 참초형, 혹은 둘 다 지원하는가?
문제점: 1. 여러 포인터 변수가 동일한 객체를 가리킬 수 있는데, 이들은 그 객체의 동일 지점 또
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