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1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
제5장 영역과 수명
제6장 기억장소 할당
제7장 부프로그램
제8장 추상자료형
- 각 장별 출제예상문제 (해설참조)
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1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
제5장 영역과 수명
제6장 기억장소 할당
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제8장 추상자료형
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중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 - 각 장별 출제예상문제 (해설참조)
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프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래밍 언어입니다. C# 프로그래밍이란?
C# 기초 (프로그래밍 시작)
C# 기초 (수와 계산)
C# 기초 (문자와 데이터 타입)
C# 기초 (변수)
C# 기초 (변수와 자료형)
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③ 정보양에 따라 분류: 기본추상화, 구조적 추상화, 단위추상화
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제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
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언어(절차언어): 변수 값을 변경시키기 위한 명령문을 순서대로 나열한 것 - 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 - 각 장별 주관식 출제예상문제
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언어(절차언어): 변수 값을 변경시키기 위한 명령문을 순서대로 나열한 것
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제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
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프로그래밍 언어를 설계할 때에 위험성을 내포하고 있다.효율은 기계에 따라 달라지기 때문이며 언어의 처리는 기계에 의해 이루어지기 때문이다.
(6). 함수 언어가 유용한 언어로 되기에는 아직 많은 문제점이 있다. 자료형이 필요한지, 입출
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 - 각 장별 출제예상문제 (해설참조) 총39페
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자료형을 사용한다. 단순히 부호 없는 정수(unsigned int)자료형을 typedef를 사용해서 재정의한 자료형이므로, 함수에 인자로 전단하던지 할때 포인터로 던지지 않는다. 이 함수가 성공하면, ServerSocket 변수에는 유효한 소켓의 핸들을 가리키는 값
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