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컴퓨터보조교육공학, 교육과학사, 1988 ◈ 이영음·홍석경, 영상학 개론, 참미디어, 1999 ◈ 이칭찬·신민희 공저, 신 교육방법 및 교육공학, 동문사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 의의 1. TV 프로그램의 내용을
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필요로 하는 창의적이고 전문적인 인재양성을 목표로, 지역사회는 물론 국제사회에서 국가경쟁력 구축에 이바지하는 전문 인력 양성을 목적으로 한다. - 컴퓨터공학과 - 행정복지학과 - 신문방송학과 - 법학과 - 컴퓨터통계학과
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  • 등록일 2006.03.06
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공학부 임계용매공학연구센터이다. 이 센터에따르면 물질에는 기체, 액체, 고체의 3가지 상태가 존재하며 수 없게 되는 임계점보다 고온, 고압의 상태를 초임계상태로 하고, 이러한 상태의 액체를 초임계유체라 부른다. 초임계유체거동을, 밀
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  • 등록일 2007.05.14
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컴퓨터공학부 [2004] - RFID 동향 및 적용방안 / LG CNS USN팀 [2004] - RFID를 활용한 국내프로젝트 사례(국가시범사업 중심) / (주)eco RFID사업부 [2004] - IT 신기술 적용 해외사례 조사 / 한국 전산원 [2004] - 2004 기업물류비 실태조사 / 대한상공회의소 보
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  • 등록일 2008.11.11
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력 그리고 B-tree 출력이 있다. Record 출력은 데이터를 inorder 에 따라 정렬된 순서에 따라 Record가 출력된다. Index 출력은 B-tree 를 생성할 때 의 순서대로 index 를 출력하며 B-tree 출력은 데이터의 키 값을 B-tree 형으로 변환하여 출력한다. 이렇게 출
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  • 등록일 2011.04.18
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[ 목 차 ] 1. 개 요 1.1. 시스템의 개요 1.2. 목 표 2. 활동 다이어그램 3. 모바일 클래스 다이어그램 - 정적구조 4. 통신 다이어그램 - 공동작업 5. 시퀀스 다이어그램 6. 사용자 인터페이스 - 화면설계 7. 시험 계획 8. 요구사항 및 이의 처리 9. 참고문
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된 것입니다. 저의 목표는 바로 창세기전과 같은 원대한 시리즈가 있고, 스타크래프트와 같이 게임을 잘 모르는 사람들도 한번쯤은 들어봤을 그러한 RPG게임을 만드는 것입니다. 조금 더 포장을 씌운다면 매니아 층까지 만드는 것이 목표입니
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  • 등록일 2009.06.19
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컴퓨터 관련 정보 수집이 가장 많아 57%로 나타났고, E-mail이용이 53%이었으며, 뉴스보기가 50.0%, 업무관련 정보수집(41.3%)과 학술 정보수집(28.0%)이 그 뒤를 이었다. 한편 국내에서 인터넷 이용에 있어 연령별 특징을 보면, 뉴스 보기는 25세 이상
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  • 등록일 2008.05.27
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공학 및 과학 소프트웨어(Engineering & Science Software) 5. 내장 소프트웨어(Embedded Software) 6. 개인용 소프트웨어(Personal Computer Software) 7. 인공지능 소프트웨어(Artificial Intelligent Software, AI) Ⅳ. 소프트웨어의 주된 대상 Ⅴ. 소프트웨어의 발전과
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  • 등록일 2009.04.08
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공학의 설계모형(ISD모형):분석→설계→개발→실행→평가 3.E.Dale의 경험의 원추 4.수업매체의 특성: 본질적 특성, 수업의 특성, 기능적 특성 5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델 6.수업매체 선정시 고려사항 7.실물화상기, 컴퓨터 프로
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  • 등록일 2008.11.29
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