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기초
단계
⊙예제의 심
화단계
40분
·예제프로그램의 계획
과 순서를 제시한다.
·코드의 흐름을 설명한
다.
·옵션 컨트롤의 속성을
설명한다.
·선언할 변수종류를 설
명한다.
·FORM_LOAD안의 코드내
용설명.
·버튼 클릭시 첫번째동
작코드설명
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- 등록일 2004.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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- 참고문헌 없음
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/드리블
[Soccer centering];//센터링
[Soccer heading];//헤딩
[Soccer shoot];//슛
[Soccer Goal];//골
5. 연습문제 4를 기초로 하여 Vehicle 클래스와 Car, Motocycle, Boat 가운데 하나가 될 수 있는 myVehicle 이라는 객체가 있다고 가정한다. 다음을 작성했다고 해보자.
[myV
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
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1. 프로젝트 개요
- XML을 이용해 사용자의 요구에 맞는 주류 및 안주류를 판매하기 위한 프로그램을 구현.
2. 프로젝트 주제
- 온라인 주류 판매 시스템
3. 프로젝트 목적
현재 바쁜 현대인들은 모두 편해지길 원한다. 그 중에서
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사용할수 있다.
·FORMAT: 0M-TYPE M98□□□□ ;
반복횟수, SUB P/G NO
11M/15M-TYPE M98 P_ L_ ;
SUB P/G NO, 반복횟수
(27)M99(SUB P/G 종료, MAIN P/G으로 복귀)
SUB P/G의 마지막 BLOCK에 사용하여 MAIN P/G으로 복귀한다. 1. PROGRAMMING의 기초
2. 기능설명
3. 보정기능
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코드 생성 단계
프로그래밍 패러다임에 따른 언어 구분 (명령형, 함수적, 논리, 객체지향)
명령 언어 - 프로그램 실행을 위해 하드웨어가 사용하는 동일한 접근 방법을 사용
절차적 언어. FORTRAN, COBOL, Pascal, C, Ada...
함수 언어 - 프로그램이 수학
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