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전문지식 3,296건

치매교육 프로그램을 제공함으로써 손자녀들의 치매이해에 유의미한 향상을 보인다. 3. 관계향상 프로그램을 통하여 손자녀와 조부모의 부정적인 관계를 개선시킨다. 4. 매 회기마다 평가를 실시하여 손자녀들의 70%이상이 긍정적인 변화
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  • 등록일 2002.12.22
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홍보물 3p 50원 30부 = 450 1,450 설문지 제작비 10p 50원 10부= 5,000 5,000 교육자료 제작비 비디오 테잎 3개 2,000원 = 6,000 6,000 레크리에이션 준비비 운영비 1회 20명 5,000원 =100,000 100,000 질문지 제작비 8회 10명 1p 50원= 400원 400 강사료 1시간 100,000원 2회 =
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  • 등록일 2003.02.07
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게임중독 고위험군 청소년들의 다양한 취미생활 경험과 게임을 대체할 취미의 습득 -게임중독 고위험군 청소년 가정의 구성원 간의 유대감 강화 8. 향후운영계획 -올해 사례 홍보를 통해서 기부자 발굴 및 지역기관과 연계하여 후원금을 통한
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  • 등록일 2019.03.19
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파워커플, 사랑충전" "결혼완전정복" 1. 인터넷을 이용한 교육 2. 결혼 전 관계 향상 프로그램 「파워커플, 사랑충전」 3. 책을 이용한 결혼준비교육「결혼완전정복」 4. 교육자료「서로알기 Genga 게임」 V. 프로그램평가 VI. 논의 - 참
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홍보비 31,375원 (4) 예상 손익계산서 과 목 2021년 (6월~12월) 2022년 2023년 연매출액 21,000,000 48,000,000 60,000,000 매출원가 22,100,000 4,800,000 6,000,000 판매관리비 6,170,000 11,160,000 11,760,000 영업이익 -7,270,000 32,040,000 42,240,000 영업외비용 504,000 2,722,500 4,582,500
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  • 등록일 2021.04.14
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예방하기 위해선 가족들 간의 소통을 원활히 하고 구체적인 사용원칙을 정하는 게 중요하다. (5) 게임에 몰입한 자녀의 예방법 게임의 경우 대부분이 레벨을 상위 단계로 업그레이드시키는 방식이기 때문에 시간제한보다는 한 단계, 횟수로
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  • 등록일 2012.11.08
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통한 긴장감 해소. 선생님과 함께 찌개박수로 가볍게 몸을 푼다. 집중력을 향상시킨다. 2. 본 프로그램 소요시간 학습내용 및 방법 기대 효 과 30분~ 35분 활동시작 여기 보이는 것이 뭐죠? 고추모종, 토마토모종, 호박모종, 깻잎모종 을 보여드
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  • 등록일 2005.11.15
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게임을 통한 시장 공략이 필요하다고 본다. 하지만 기존의 주고객층인 10~20대층을 포기할 수는 없기 때문에, 10~20대 Needs에 맞는 좀 더 섬세하고, 몰입감을 주는 게임을 개발하고, 30대이상의 연령층에는 단순하고 쉽게 조작이 가능한 게임을 개
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  • 등록일 2008.05.21
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게임 중독에 대한 정도를 파악하고 관련된 프로그램의 효과성을 높이는 평가와 전반적인 모니터링은 반드시 진행되어야 하는 중요한 정책과제이다. 이를 통한 정책 제정은 물론 청소년들의 중독 정도를 판단하는 척도를 수립함에 이어 전문
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예방 교육 자료 전시를 통한 교육 주사위 게임 풍선 불기 흡연이 심장과 호흡기관에 미치는 영향을 이해하고 금연의지 다지기 빨대로 호흡하기 폐기종 환자 체험 후 느낌 적기 금연의 좋은 점 말하기 금연하면 좋은 점 알아보고 말하기 금연
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