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전문지식 22,179건

차례로 전달해오는 신호에 따라 전진한다. (진행 중 아이들이 주의 산만이나 흐트러지면 호루라기를 불어 아이들을 집중시킨다.) 1. 프로그램명 2. 대상 3. 목표 4. 프로그램 진행순서 -도입 -활동 -마무리 (세부적인 멘트)
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  • 등록일 2007.01.21
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프로그램을 계획하고 실행하면서 거의 대부분 모델학습과 또래교수를 이용하였다. 은지는 하지에 마비가 있는 뇌성마비 학생이지만 상지를 이용한 소근육 활동은 대부분 정상적인 기능을 할 수 있으며 인지능력에도 같은 친구들보다 우수하
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  • 등록일 2007.07.15
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레크레이션의 이해 최신 레크레이션 교실상 (실내편) 최신 레크레이션 교실하 (실외편) --이 책들이 도움이 되실 것 같네요~~ 국회도서관도 이용해 보세요-- 1. 도입단계(분위기 조성 게임) 2. Sing along 및 Singing Motion 3. 게임 4. 집단 활동
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  • 등록일 2012.03.13
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끝나면 주변 정리를 한 후 마지막 인사를 하며 끝낸다. I. 도입(5-10분) 1. 사회자 인사 2. 박수 만들기 3 아니오! 네! 감사합니다 II. 전개(15~30분)-빙고(BINGO) 놀이- III. 메인 프로그램과 종결 - (결말까지 35--60분) -OX 퀴즈- -종결-
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  • 등록일 2012.03.13
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; if(num == res) { printf("\n\t결과: 비겼습니다\n"); } else if((num==1) && (res==2)) { printf("\n\t결과: 컴퓨터 승리\n"); } else if((num==1) && (res==3)) { printf("\n\t결과: 사용자 승리\n"); } else if((num==2) && (res==1)) { printf("\n\t결과: 사용자 승리\n"); } else if((num==2) && (res==3)
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#include "stdafx.h" #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> struct ranking { int rank; char name[10]; int point; int win_percent; }; void status_view(int x,int y)// x는 현재 사용자가 낸 것, y는 컴퓨터
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준비물 2) 놀이인원 3) 놀이방법 9. 놀이 9 : 술래잡기 1) 준비물 2) 놀이인원 3) 놀이방법 10. 놀이 10 : 바보 술래잡기 1) 준비물 2) 놀이인원 3) 놀이방법 Ⅷ. 향후 전래놀이지도(전통놀이교육, 민속놀이학습)의 내실화 방안 참고문헌
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프로그램이 유아의 운동 능력 및 사회 심리적·정서적 발달에 미치는 영향, 국민대학교 Ⅰ. 체육놀이(운동놀이)와 신체활동 1. 우리나라의 신체 활동의 교육 1) 유치원에서의 신체 활동의 교육 2) 사설 단체에서의 신체 활동의 교육 2. 외
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보, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 아침자습시간놀이 1. 혼자 하는 놀이 - 보충화 그리기 2. 짝과 함께 하는 놀이- 실뜨기 3. 모둠 놀이 - 신문 글자 찾기 4. 전체 놀이 - 보물찾기 5. 놀이 글쓰기 - 놀이 일기 Ⅲ. 놀이
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  • 등록일 2010.08.10
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프로그램명 풍선 튕기며 말하기 목 표 Play 형식을 탈피하여 자신의 생각을 타인 앞에서 자연스럽게 표현하도록 유도하는 활동이다. 도 달 점 주제에 관한 이야기를 하면서 막대로 풍선이 땅에 떨어지지 않도록 한다. 준 비 물 풍선, 네트(높이
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  • 등록일 2009.05.03
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