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컴퓨터 시스템이므로 아무 때나 이용 할 수 있다 -노하우의 축적에 도움이된다 -창조적인 과업에 몰두할 수 있도록 조력한다 -경쟁우위의 원천을 제공한다 인공지능의 단점 -초기 단계이므로 광범위하게 시험되고 있지 않다 -개발과 사용에
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  • 등록일 2009.03.13
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컴퓨터,피아노,미술, 레고닥터.은물 교실 어린이 도서관 도서,비디오 대출,도서실을 활용한 지역자치조직 운영 및 이용아동들에 대한 집단활동프로그램/어린이독서문화운동:지구탐험,기자단,봉사단,동화나라등.지역사회독서운동-도서체험,
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중심 이동 2. 마케팅의 중요성이 강조되는 이유 Ⅲ. 마케팅의 분석 1. 환경분석 1) 목표설정 2) 시장 환경분석 3) 소비자 환경분석 4) 산업분석 5) 경쟁자분석 6) 시장상황요약 2. 시장분석 1) 시장조사 2) 시장세분화 3) 목표시장설정 4)
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  • 등록일 2009.10.10
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학습에 대한 투자가 그렇고 교육 보험 상품이 그러하며 조금 비싸더라도 몸에 좋은 영양소가 들어간 음료나 과자를 사주는 행위가 그러하다. 수입이 줄고 미래가 불확실한 현재의 상황에서 우리 부모들은 자녀들에게 희망을 걸고 있으며 이
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언어적인 표현이 미숙하며, 폭력적인 행동이 앞선다 2) 또래관계가 원만하지 못하다 3. 발달력 1) 임신시 2) 출생시 3) 병력 4) 성장 속도 4. 문제력(양육 특기사항) 1) 0~1세 2) 1~3세 3) 3~학령전 5. 가족력 및 배경 1) Ct의 할머니(우OO, 75
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컴퓨터, 자율학습 .중등3 : 철학, 과학, 언어, 역사, 영어, 수학, 역사, 컴퓨터, 시사, 언어 .토요일 ; 취미활동과 특강 들꽃피는학교 (예수가정학교) 약물흡입. 가출청소년들의 치료와 자립을 위한 교사 1명과 2-3명의 청소년들이 함께 새로운 가
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활동의 문제점 2) 건전한 청소년 여가 문화의 정착 및 발전 방향 2. 청소년과 언어문화 1) 청소년 언어문화의 유형과 그 특징 (1) 전화언어 (2) 은어 * 청소년이 주로 사용하는 은어 2) 바람직한 청소년 언어문화를 조성하기 위한 방안 3. 청소년과
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학습은 단순히 교재를 바탕으로 학습하고 강사로부터 단순 정보 하달식의 수업을 듣는 것보다 훨씬 더 매력적이고 효과적인 학습이 될 수 있다. 2) 창의성 신장 : 학생들이 자신의 게임과 애니메이션, 대화형 프로그램 등을 직접 디자인하고
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언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. 1) 영상의 이데올로기적 효과 2) 사진의 의미작용과 특징 2. 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 결론 참
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언어문화 3. 청소년과 음악문화 4. 청소년과 의상문화 5. 청소년과 춤 문화 Ⅳ. 청소년 문화의 실상과 허상 Ⅴ. 청소년 문화의 문제점 및 육성방안 1. 청소년 문화의 문제점 2. 청소년문화의 육성방안 <참고자료 1> 청소년 문화생활 실태 뉴스
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