목차
1. 초등학교 방과후학교 프로그램 구성 분석
가. οο 초등학교
(1) 프로그램 구성 요약
(2) 프로그램의 강점과 그 이유, 약점과 그 이유
나. ΔΔ 초등학교
(1) 프로그램 구성 요약
(2) 프로그램의 강점과 그 이유, 약점과 그 이유
* 주의점: 2가지의 강점과 이유는 반드시 서술형으로 작성할 것.
2. 나의 방과후학교 프로그램
가. 프로그램명과 대상, 주차별 구성 내용 요약
나. 선택한 이유, 구성 상 강점과 이유
(1) 선택한 이유
(2) 강점 3가지와 이유
가. οο 초등학교
(1) 프로그램 구성 요약
(2) 프로그램의 강점과 그 이유, 약점과 그 이유
나. ΔΔ 초등학교
(1) 프로그램 구성 요약
(2) 프로그램의 강점과 그 이유, 약점과 그 이유
* 주의점: 2가지의 강점과 이유는 반드시 서술형으로 작성할 것.
2. 나의 방과후학교 프로그램
가. 프로그램명과 대상, 주차별 구성 내용 요약
나. 선택한 이유, 구성 상 강점과 이유
(1) 선택한 이유
(2) 강점 3가지와 이유
본문내용
은 특히 8세에서 16세까지의 연령층을 대상으로 설계되어 200개 이상의 국가, 70개 이상의 언어로 제공되어 전 세계적으로 활용도가 매우 높아지고 있는 학생용 무료 코딩 프로그램이다. 기존의 텍스트 코딩과 달리 스크립트를 블록 맞추듯이 연결하여 코딩을 하는 방식으로 게임이나 애니메이션 등을 만들 수 있으며, 쉽고 재미있게 설계되어 코딩은 어려운 것이란 편견을 버리고 누구나 쉽고 재미있게 코딩을 즐기며 잠재된 재능과 흥미를 유발할 수 있도록 설계되었다. Scratch는 특별한 지식적 배경이나 기술 수준에 관계없이 모든 연령층이 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었으며, 블록 기반 프로그래밍 언어는 구문과 타이핑의 필요성을 제거하여 학생들이 프로그래밍 개념을 더 쉽게 배우고 이해할 수 있도록 도와준다. Scratch를 통해 컴퓨터적 사고와 문제 해결 능력, 창의적인 교육 및 학습, 적극적 자기표현과 협업 등을 배우고 익힐 수 있다고 판단되어 본 프로그램을 방과후 프로그램으로 선택하였다.
(2) 강점 3가지와 이유 :
1) 직접 체험의 재미 : Scratch는 학생들의 직접 참여를 이끌어 낼 수 있는 프로그램으로 기획되었다. 직관적 인터페이스를 통해 자유롭게 게임이나 애니메이션, 대화형 프로그램 등을 직접 만들어 볼 수 있고 홈페이지를 통해 자신이 만든 결과물을 공유할 수 있으며 다른 유저들과 교류할 수도 있으므로 요즘같이 컴퓨터와 온라인 교류와 익숙한 세대에게 더욱 친숙하게 다가갈 수 있는 학습법이다. 자신이 스스로 만든 결과물에서 직접 버그를 찾고 고치는 연습을 통해서 문제 해결능력을 갖출 수 있고 간단한 스크립트 블록들의 배치 훈련을 통해 알고리즘의 기초를 경험할 수도 있다. 이러한 유형의 학습은 단순히 교재를 바탕으로 학습하고 강사로부터 단순 정보 하달식의 수업을 듣는 것보다 훨씬 더 매력적이고 효과적인 학습이 될 수 있다.
2) 창의성 신장 : 학생들이 자신의 게임과 애니메이션, 대화형 프로그램 등을 직접 디자인하고 프로그래밍할 수 있도록 함으로써, 그들의 잠재된 창의성과 혁신을 개발하고 발전시켜 나갈 수 있다. 그들이 배운 정보와 지식을 각자의 작품에 의미 있는 방식으로 적용하여, 문제에 대한 독특한 해결책을 생각해 내거나 그 어디에도 없는 자신만의 유일한 작품을 완성시킬 수 있다.
3) 협업 : 인간은 사회적 동물이므로 혼자서는 살아갈 수 없다. 그룹 작업을 통해 학생들이 장차 성장하여 겪게 되는 일생의 중요한 사회적, 대인 관계 기술을 배울 수 있는 기회가 될 수 있으며, 그 협업 과정에서 대화의 기술, 의사소통의 중요성, 갈등 조정, 문제 해결 방법 등 여러 가지 중요한 팀워크의 기술을 깨달아 습득하고 적용할 수 있게 된다.
3. 출처 및 참고문헌
신원초등학교
http://www.sinwone.es.kr/wah/main/bbs/board/view.htm
지축초등학교
http://www.jichuk.es.kr/wah/main/bbs/board/view.htm
스크래치코딩
https://scratch.mit.edu/about
(2) 강점 3가지와 이유 :
1) 직접 체험의 재미 : Scratch는 학생들의 직접 참여를 이끌어 낼 수 있는 프로그램으로 기획되었다. 직관적 인터페이스를 통해 자유롭게 게임이나 애니메이션, 대화형 프로그램 등을 직접 만들어 볼 수 있고 홈페이지를 통해 자신이 만든 결과물을 공유할 수 있으며 다른 유저들과 교류할 수도 있으므로 요즘같이 컴퓨터와 온라인 교류와 익숙한 세대에게 더욱 친숙하게 다가갈 수 있는 학습법이다. 자신이 스스로 만든 결과물에서 직접 버그를 찾고 고치는 연습을 통해서 문제 해결능력을 갖출 수 있고 간단한 스크립트 블록들의 배치 훈련을 통해 알고리즘의 기초를 경험할 수도 있다. 이러한 유형의 학습은 단순히 교재를 바탕으로 학습하고 강사로부터 단순 정보 하달식의 수업을 듣는 것보다 훨씬 더 매력적이고 효과적인 학습이 될 수 있다.
2) 창의성 신장 : 학생들이 자신의 게임과 애니메이션, 대화형 프로그램 등을 직접 디자인하고 프로그래밍할 수 있도록 함으로써, 그들의 잠재된 창의성과 혁신을 개발하고 발전시켜 나갈 수 있다. 그들이 배운 정보와 지식을 각자의 작품에 의미 있는 방식으로 적용하여, 문제에 대한 독특한 해결책을 생각해 내거나 그 어디에도 없는 자신만의 유일한 작품을 완성시킬 수 있다.
3) 협업 : 인간은 사회적 동물이므로 혼자서는 살아갈 수 없다. 그룹 작업을 통해 학생들이 장차 성장하여 겪게 되는 일생의 중요한 사회적, 대인 관계 기술을 배울 수 있는 기회가 될 수 있으며, 그 협업 과정에서 대화의 기술, 의사소통의 중요성, 갈등 조정, 문제 해결 방법 등 여러 가지 중요한 팀워크의 기술을 깨달아 습득하고 적용할 수 있게 된다.
3. 출처 및 참고문헌
신원초등학교
http://www.sinwone.es.kr/wah/main/bbs/board/view.htm
지축초등학교
http://www.jichuk.es.kr/wah/main/bbs/board/view.htm
스크래치코딩
https://scratch.mit.edu/about
추천자료
[학교교육과청소년2022]초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을...
학교교육과청소년 =) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
2학교교육과청소년 ) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
학교교육과청소년 ) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
학교교육과청소년 ) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
학교교육과청소년1) 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정...
학교교육과청소년 ) 1 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 ...
학교교육과청소년 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다
소개글