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컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 장단점 Ⅶ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)과 PI(프로그램학습) Ⅷ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)과 언어교육 Ⅸ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 개선 방안 1. CAI의 교육적
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학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택 2) 교사의 준비사항 3) 촉진자로서의 교사 4) 학생의 참여활동 5) 팀워크 Ⅴ. 영어교육(영어수업, 학습)과 총체적언어교수법 1. 특징 2. 적
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프로그램 Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례 1. 대화방 일기장 2. 생일 축하는 다 함께 3. 교육방송 프로그램 시청 Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례 1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요 1) 목적 2) 방법 3) 결과 2. 신나게 게임
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학습 활동 개발 Ⅲ. 놀이학습활동(교육활동) 사례 1. 쌀보리놀이 2. 봉숭아놀이 3. 제기놀이 1) 땅강아지 2) 헐렁이 3) 양발차기 4. 얼음땡놀이 5. 실뜨기놀이 6. 땅따먹기 놀이 7. 비석치기 Ⅳ. 독서체험학습활동(교육활동) 사례 1.
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언어학습 프로그램이 학습장애 아동의 언어 학습 능력 및 태도에 미치는 효과, 석사학위논문 대구대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습장애아동의 개념 Ⅲ. 학습장애아동의 원인과 유형 1. 학습장애의 원인 1) 뇌손상에 의한 기능장애 2) 유전적
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중심학습 1. 탐구 학습의 의미 2. 탐구 학습의 단계 Ⅴ. 체육교육(체육과교육) 움직임교육 Ⅵ. 체육교육(체육과교육) 이해중심게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방
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게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmente
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학습 시간 뿐 아니라 특별 보충 학습, 방과 후 시간 등 수준별, 단계별로 다양하게 활용할 수 있다. 참고문헌 각 학년 국어과 교사용 지도서 김학문 : 생활경험중심 개별화 학습프로그램으로 교육가능정신지체아의 문자지도개선. 전국특수교
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활동 내용 6. Matching Game 1) 준비물 2) 팀 구성 3) 활동 내용 7. Up and Down 1) 준비물 2) 팀 구성 3) 활동 내용 8. Ping pong Game 1) 준비물 2) 팀 구성 3) 활동 내용 Ⅴ. 영어낱말쓰기학습활동 사례 1. 영어 낱말 쓰기 지도를 위한 언어 재료 추출
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언어발달/ 인지발달/ 사회?정서발달/ 신체발달 4. ICT 활용의 실제 1. 인터넷 웹사이트의 활용 -유아용 인터넷 사이트 활용 평가준거 -국내?외 유아교육 사이트 활용 사례분석 2. 소프트웨어의 활용 -유아용 소프트웨어 활용 평가준거 -소
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