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프로세스
4.1 웹모델
4.2 웹 개발 프로세스기술
5. WBIS의 사용자와 개발자의 웹모델 분류
5.1 물리적(하드웨어)관점과 논리적(소프트웨어)관점의 분류
5.2 계층모델 관점의 분류
5.3 사용자별 스키마 관점의 분류
6. 결론 및 과제
참고 문
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schema
1-3 Schema의 체계화
2. 디자인 사고의 구체화
2-1 사고영역 및 문제설정
2-2 변수의 인식과 지식탐색
2-2-1 전체 탐색방법(global-search-method)
2-2-2 부분 탐색방법(local-search-method)
2-3 schema의 활성화 및 적용
3. 디자인 프로세스의
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schema
1-3 Schema의 체계화
2. 디자인 사고의 구체화
2-1 사고영역 및 문제설정
2-2 변수의 인식과 지식탐색
2-2-1 전체 탐색방법(global-search-method)
2-2-2 부분 탐색방법(local-search-method)
2-3 schema의 활성화 및 적용
3. 디자인 프로세스의
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스키마의 의미와 특성에 관한 연구,
한국실내디자인학회논문집 14권 3호, 통권50호 2005, 6.
15. 권영걸, 공간디자인 16강, 도서출판 국제, 2001 1. 프랭크 게리 소개
2. 후기미니멀리즘으로 본 프랭크 게리
- 건축적 특징
- 시대별 흐름과 건물
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스키마 (Schema)
4. Louis I. Kahn의 개념(concept)과 평면디자인 분석
4-1 스케치를 통한 디자인 개념과 표현
4-2 Louis I. Kahn의 건축 요소로서 “ROOM"
루이스 칸 (Louis I. Kahn, 1901∼1974) 의 공간 개념
4-3 Kahn의 작품에 나타나는 관계성 및 스키마적
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