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학습내용
교수학습 활동
시간
자 료(※)
유의점(☞)
교사의 발문과 조언
학생활동과 예상 반응
작품 완성 및 발표
발표하기
정리하기
다음시간 공부할 문제 협의
【활동 3】 발표하기
프로젝트 발표하게 하기
-무엇을 만들었는지 모둠 별로 소
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학습자간 상호작용을 극대화할 수 있도록 적절한 팀의 구성, 적절한 주제의 선정(예, 학생들이 관심가질 수 있는 핫이슈, 예: ‘스와핑 참여자들에 대한 찬반논쟁’ 등), 지역별 팀 구성으로 오프라인상의 모임의 유도하는 등의 교수 전략이
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교수-학습 활동
1. 언어적 지능에 기초한 교수-학습 활동
2. 논리 수학적 지능에 기초한 교수-학습 활동
3. 공간적 지능에 기초한 교수-학습 활동
4. 음악적 지능에 기초한 교수-학습 활동
5. 신체 운동적 지능에 기초한 교수-학습 활동
6. 개
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교류 상대학교
4. 프로젝트 결과
Ⅷ. 한국의 정보통신기술활용교육(ICT)
1. 제7차 교육과정과 ICT활용 교육
2. 시행 및 지도 시간의 확보
1) 초등학교
2) 중?고등학교
3) 초?중등학교에서 지도계획 수립
4) 교수?학습 방법
5) 평가
참고문헌
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정보기술 개발 프로젝트
1) 기본 지식과 기술
2) 추가 지식과 기술
3) 교장들의 정보기술 활용 능력 체크리스트 영역
2. 영국 ICCA의 교사 정보화 연수 프로그램
1) 연수 개요
2) 연수 프로그램의 내용
3. 뉴질랜드 IT 교사 연수
참고문헌
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접근을 통해 이루어져야 한다.
Ⅴ. 결론
학습장애 학생을 위한 효과적인 교수 전략을 탐색하고 실천한 경험은 다양한 통찰을 제공하였다. 처음에는 이들의 학습 요구를 충분히 이해하지 못했던 점에서 출발하여, 여러 교수 방법을 적용해 보
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. I. 서론
1. 프로젝트의 배경 및 문제 인식
2. 프로젝트의 목표와 중요성
II. 본론
1. 이론적 토대
2. 프로젝트의 기본 프레임 설정
3. 프로젝트 진행 과정
III. 결론
1. 프로젝트 결과에 대한 분석 및 제약 사항
2. 기대되는 효과와 의의
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프로젝트 활동, 일상생활 활동, 공동체 협력 활동, 인간관계 활동, 표현 활동, 지역사회 참여 활동
교수-학습 방법
- 몬테소리 교구를 통한 ‘자동교육(auto education)'을 강조한다.
- 시행착오를 통한 학습을 강조한다.
- 유아의 능동적, 적극적 학
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법
3. 2인1조로 팀 구성
- 플래시에 대한 이야기와
궁금한 점에 대해 질문한다.
- 팀을 구성한다.
단계
학습
내용
교수-학습활동
학습자료 및 유의점
교사
학생
평가
(5분)
정리
FLASH의 특징과 활용에 대한
총정리를 간단히 한다.
FLASH에 대한 궁금
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접근법
- 학습과제를 시각, 청각, 촉각, 운동감각적 단서를 다양하게 제시함으로써 학습을 촉진시 키는 방법이다.
7) 인지적 책략의 교육
- 문제를 풀기 위하여 무엇이 요구되는지를 정확하게 파악하고, 그에 따라 적절한 인지적 책략을 사용
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