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만들기 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 수업모형 1. 문제해결학습 2. 프로젝트 학습 3. 협력 학습 4. 상황 학습 5. 원격 토론 학습 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 가능성과 한계 1. 가능성 2. 한계점 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.02
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프로젝트의 수행 등에 적극 참여하고 있다. 정보사회의 새로운 수업 환경으로 주목받고 있는 ICT를 교수-학습 과정에 효율적으로 활용하기 위해서는 활용에 적합한 교수-학습 자료들의 유형과 수업모형의 활용도 물론 필요한 것이지만, ICT만
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  • 등록일 2009.07.21
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프로젝트시작단계 1)환경구성 2)유아의 사전경험 나누기 3)주제망 구성하기 4)질문목록 작성하기 5)중심개념 및 기본어휘 3. 프로젝트전개단계 1)1차 표상활동 2)질문의 해결 3)견학 및 야외학습 4. 프로젝트 마무리 단계
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  • 등록일 2005.10.28
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학습자들과 함께 준비하는 수업, 평가 받는 수업을 기반으로 차근차근 준비 할 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 교육공학 중간과제를 통해, 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(
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  • 등록일 2018.03.27
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학습자들과 함께 준비하는 수업, 평가 받는 수업을 기반으로 차근차근 준비 할 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 교육공학 중간과제를 통해, 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제),
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  • 등록일 2021.03.21
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프로젝트 ■ 릴레이 프로젝트 Ⅰ. 교육의 개념에 관한 분석 1. 교육과 철학 2. 교육의 개념적 혼돈 Ⅱ. 교육 방법 및 교육 공학의 개요 1. 교육방법의 정의 2. 교육공학의 정의 3. 교육방법과 교육공학 Ⅲ. 교수 - 학습과정의 이해 1.
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  • 등록일 2013.06.13
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모형은 Vygotsky의 근접발달영역 개념을 이용하여 복잡성과 추상성 증진을 위한 다섯 가지 수준을 기술하였다. 수준 1은 모든 어린 아동을 위한 수준으로 자신의 경험을 기초로 한 학습과제를 강조한다. 수준 2는 현존 지식과 다양하고 복잡한
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  • 등록일 2013.01.09
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학습 조건을 고안할 수 있다. 따라서 효과적이고 효율적인 교육 프로그램을 개발할 수 있다. 이에 필자는 교육 프로그램 개발에 초점을 두고 접근하려고 한다. 필자는 개발과 관련해 관심이 많기 때문이다. 교육 프로그램 개발에 있어서 효과
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  • 등록일 2022.10.18
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프로젝트 「정보 전달 수단 알아보기」의 전개 계획 5) 경험·생활 중심 프로젝트 「정보 전달 수단 알아보기」의 평가 중점 6) 지도상의 유의점 2. 본시 수업의 설계 1)수업자 의도 2)학습자 실태분석 3)학습의 흐름 4)본시학습 모형 5)좌
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  • 등록일 2020.11.05
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모형 1. 정보 처리 모형 2. 개인적 집단 모형 3. 사회적 집단 모형 4. 프로젝트 수업 모형 5. 학습 능력 모형 6. 학습 흥미 모형 7. 학습 양식 모형 Ⅷ. 초등학교 미술과(미술교육)의 제6차교육과정과 제7차교육과정 비교 Ⅸ. 결론 참고
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  • 등록일 2010.07.26
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