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애니메이션
2) [Convert to Keyframes]를 이용한 모션 그래픽 만들기
3) 레이저로 글자가 만들어지는 애니메이션 만들기
Ⅶ. 플래시(플래쉬) 액션스크립트
1. Go To
2. Play, Stop
3. Stop All Sound
4. If Frame Loaded
5. Get URL
6. On Mouse Event
참고문헌
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- 등록일 2009.04.29
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flash 벽돌깨기.hwp ………………………………………… 25p
뱀.png
벽돌.jpg
벽돌1.jpg
벽돌2.jpg
벽돌3.jpg
심플벽돌깨기.fla
심플벽돌깨기.swf
양.png
어린왕자.jpg
여우.png
예제벽돌깨기.apk
예제벽돌깨기.fla
예제벽돌깨기.swf
장미.png
583KB
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- 등록일 2012.06.19
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있을 겁니다.
액션제어소스를 이용하여 에이젼트를 불러와 제어하고 필요한 엑션정보를 매칭하여 XML로 저장할 수 있는 소스입니다.
플래쉬 액션정보도 제어할 수 있습니다. -> 플래쉬파일에 액션스크립트를 제어하는 것입니다.
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- 등록일 2006.11.21
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플래쉬)의 개념
Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성
Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점
Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 기능
Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 주요 용어
1. 벡터(Vecter)이미지
2. 오브젝트(Object)
3. 심벌(Symbol)
4. 프레임(Frame)
5. 레이어(Layer)
6. 액션(Action)
7
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플래시(플래쉬) 관련 용어
1. 벡터(Vecter) 이미지
2. 오브젝트 (Object)
3. 심벌 (Symbol)
4. 프레임 (Frame)
5. 레이어 (Layer)
6. 액션 (Action)
7. 패널 (Panel)
8. 무비 (Movie)
Ⅵ. 플래시(플래쉬) 심벌과 라이브러리
1. 심벌이란
2. 심벌 만들기
1) 새 심
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