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플레이의 어플리케이션 중에서 “스마트랭킹”이라는 어플리케이션이 있다.
“스마트랭킹”은 실시간 어플리케이션 순위 및 검색 어플리케이션으로서 수동으로 어플을 추천하는 프로그램과는 달리 사용자들의 다운로드 순위를 실시간으로
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플레이』, 풀빛, 1996.
김동길, 『미국이라는 나라』, 햇빛 출판사, 1987.
김동훈, \"정보기술혁명과 신문\", 『신문연구』, 1992. 여름.
김민환, 『한국언론사』, 사회비평사, 1996.
김원태, \"중국언론의 보도성향과 대한관에 관한 연구\", 『신문학보
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플레이에 관한 연구. 한국의류학회 학술대회논문집 2002 (-): 66.
문미희, 최혜진. 1986. 청소년과 그들이 좋아하는 대중 가요. 心理硏究 - (25): 14-25.
박혜선, 김대성, 김현숙. 2009. 청소년의 의복구매동기가 연예인의복모방 및 대중매체정보탐색과
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정보와 가치의 생산에 있어 중요한 존재로 부각되는 사회적 현상으로, 다수-다수, 소수-소수, 다수-소수 간의 전방위적 양방향 의사소통이 가능하여 소비자들의 편의와 필요에 의해 언제 어디서나 자신이 원하는 컨텐츠를 끊임없이 볼 수 있
대중문화 배경, 정의 특징, 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황,,
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정보시스템을 통한 실시간 데이터 및 정보는 CEO나 경영진의 의사결정에 있어 객관적이고 합리적인 결정을 할 수 있도록 근거를 지원한다. 예를 들어 특정 상품이 많이 팔리고 있지 않은데도 막연한 추측 또는 직감으로 소비자들이 선호하리
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