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학습도구(수학교구) 퍼즐의 필요성 Ⅳ. 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 사례 1. 무한의 도입 2. 수열 1) 하노이 탑 2) 바둑돌 게임 3. 입체도형 4. 기수법 Ⅴ. 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 소집단구성과 교수학습모형 Ⅵ. 향후 수학
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  • 등록일 2011.03.10
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학습(현장체험학습)의 탐색지도 1. 북한 가상 여행기 - 가상현실 체험 학습 모형 1) 목적 2) 방안(협동학습방안) 3) 지도 방법 4) 기대효과 2. 역할극을 통한 통일대비교육 1) 목적 2) 방법 3) 지도시 유의사항 4) 기대효과 3. 기차 타고 떠나
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  • 등록일 2010.02.28
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필요성과 무용교육과정의 모형설계의 방향모색. 한국 무 용의 연구 제 1집. 신은영(2002). 창작무용학습이 유아의 시분(MOOD) 변화에 미치는 영향. 계명대학 교 대학원. 석사학위논문. 윤은영(2005). 유아 신체활동 프로그램의 개발 및 효과 : 대근
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필요성 Ⅲ. 유아 경제교육의 지도 내용 1. 경제개념 2. 소비자 교육 3. 6차 유치원 교육과정 (사회생활 영역에 포함된 경제교육관련 내용) Ⅳ. 유아 경제교육의 실제 Ⅴ. 유아 경제교육의 프로젝트 사례 1. 도입단계 2. 전개단계 3. 마무리
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(MI이론)의 필요성 Ⅵ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 의의 Ⅶ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 사례 1. 자녀 진로 설계 2. 자녀의 지능 계발 Ⅷ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 제언 참고문헌
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학습방법, 창지사, 2009. 나일주, 교육공학관련 이론, 교육과학사, 2010. 2020년 방송대 교육공학 중간과제물 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안 1) 교육공학 1장에서 선정한 주제에 관
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학습방법, 창지사, 2009. 나일주, 교육공학관련 이론, 교육과학사, 2010. 김영희, 허희옥 외 4명 저, 유아교육에서의 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2015. 교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩
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학습 환경의 변화 Ⅵ. 기술가정과교육과정(기술가정교육과정)의 ICT활용교육 1. ICT 도구를 탐구 활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 2. ICT를 활용하여 다양한 학습 자료를 제공한다 3. ICT를 활용하여 시공간을 넘는 탐구 활동을 전개
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전개 의도 2. 활용 목표 1) 정사각 격자 지오보드 2) 정삼각 격자 지오보드 3) 원형 지오보드 3. 준비물 4. 교재의 발전적 고찰 Ⅶ. 수학교구 기하판(지오보드, 점판)의 수업모형 1. 학습 주제 및 내용 안내하기 2. 기하판으로 탐구하기 3.
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학습자 특징 2) 평가 방법론 3) 교육자의 역할 4) 원격교육 지원 센터 5) 전자 자료실 6) 학습 성과 기록 2. 프로젝트 학습 모형의 개념적 이해 3. 프로젝트 기반 학습 사례 및 분석 1) 구체적 프로젝트 예시 2) 교육 미디어와 기
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