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www.pcdataonline.com 1. 서언
2. 진단
3. 부가적 편익의 문제
4. 상품측면: 인터넷에서 무엇이 주로 팔리는가
4. 환경측면: 시장은 어떻게 변하고 있는가
5. 짧은 결어
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대표)씨를 영입하였다.
Ⅷ. 결론
세계 경제는 고도의 기술과 지식을 바탕으로 기술 및 지식 집약적 산업부문이 비중이 매우 높아지고 있다. 특히 신기술은 전통산업의 생산과정에 응용되면서 그 파급효과 또한 매우 크다.
벤처기업은 고위험
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전문가라는 사실을 인식시킨다
3. 사업계획서는 당신이 준비되었다는 사실을 알려준다
4. 사업계획서는 비전을 제시한다
Ⅳ. 벤처기업 사업계획서의 작성기준
1. 결론에 대한 자신감 및 명료성
2. 주요 내용의 강조 및 핵심성
3. 장래성
4
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REPORT 후기
요즘 FTA에 대한 이슈가 사회적으로 중요하게 떠오르고 있다. FTA를 어떻게 가져가는지에 따라 한국의 국가의 경쟁력도 달라진다. 이처럼 한 나라에서 매우 중요하게 여겨지는 것이 바로 통상정책이다. 이번 레포트를 통해서 우리나
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고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
4. 부정적 요인
1) 수익 창출의 한계
2) 해외 업체와의 경쟁 격화
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