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하이마트의 TV 광고 대성공으로 전자 제품 대리점 Brand 경쟁력 약화
<중략>
* 프리젠테이션 특성상 관련 이미지화일 및 분석도표 다수 활용하였습니다. 1. 문제 분석 및 해결 과제 도출
2. 커뮤니케이션 컨셉 설정
3. 커뮤니케이션
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게임장 공연장의 문화생활이 가능.
· 상가의 대형화 - 환벽한 주차공간의 확보, 놀이방의 설치로 편안한 쇼핑가능
7. 향후전망
① 메이커 대리점에서 가전혼매점으로
· 소비자의 인식 (대리점의 애프터 서비스나 막연한 신뢰감)으로 대리점
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리빙프라자)전기요, 장판공급계약 체결.
1. 회사 소개. (안정기)
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리빙코너 등이 있다.
③ 리빙프라자
리빙프라자에는 생활문화센터와 스포츠센터가 있다. 먼저 단지 내 8층 규모(지상4층, 지하4층)의 생활문화센터에는 은행, 클리닉, 식당, 편의점, 노래방, 여행사, 사진관, 미용실 등의 다양한 편의시설들이
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(주), 서울통신기술(주), 스테코(주), 삼성네트웍스(주), 제일모직(주), 케어캠프(주), 삼성전자로지텍(주), 세크론(주), 세메스(주), 리빙프라자(주), 한덕화학(주), 삼성토탈(주), (주)인터내셔널사이버마케팅, 에스엘시디(주), 에스디플렉스(주),
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