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학습습관 개선을 위한 그리기활동 1. 그리기 놀이 중심 프로그램의 구안 2. 그리기 놀이 중심 프로그램의 적용 1) 선 그리기 놀이의 지도 2) 형태 표현 놀이의 지도 3) 색채 표현의 놀이의 지도 4) 조형 놀이 지도 Ⅳ. 대인관계향상을 위한
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  • 등록일 2011.10.02
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학습지원 문화체험 친구되어주기(멘토링) 개별상담 집단상담 작품만들기 가족운동회 사업평가/보고서작성 9. 예산기획 관 사업비 항 다문화 가정 건강 가정 만들기 지원 프로그램 목 세목 계 산출근거 예산조달 계획 신청금액 비율 (%) 자부
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) ① 가속도 센서 ② 조도 센서 ③ 지문 센서 ④ 심박수 센서 ⑤ 라이다 센서 ⑥ 근접 센서 2) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라. (6점) ① 본인의 소속 학과 및 이름 ② (가)에서 선택한 센서의 명칭 Ⅲ. 결론 참고문헌
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지도(독서교육) Ⅲ. 지역사회연계 독서지도(독서교육) 1. 목적 2. 방침 Ⅳ. 가정연계 독서지도(독서교육) 1. 가정통신문 발송 2. 가족 독서의 날 3. 모자 독서교실 운영 4. 방학 중 독서교실 5. 가족과 함께 도서관(서점) 방문의 날 6. 가족
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설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오. 1) 유아기 발달 (1) 신체 및 운동 기능의 발달 (2) 인지발달 (3) 언어 발달 (4) 정서 발달 (5) 사회성 발달 2) 유아의 정서지도 (1) 유아의 정서발달 및 지도방안 (2) 공감능력 함양 3. 참고문헌
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가정, 음악, 미술 등 어떠한 과목이라도 교과중심과제의 대상이 될 수 있다. Ⅲ. 결론 과제를 끝마치며 .. 미래의 주역인 청소년이 건강하고 밝게 성장해 갈 수 있도록 이끌고 지도하는 일이 가정이나 학교 어느 한쪽만의 노력에 의해 이루어
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활동 3. 표현활동 1) 3?4학년 기본 움직임 2) 3학년 활동 4. 보건영역 Ⅷ. 초등학교 3학년 음악과(음악교육) Ⅸ. 초등학교 3학년 미술과(미술교육) 1. 내용체계 2. 성취기준 Ⅹ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육) ?. 결론 참고문헌
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통신언어 연구, 도서출판 역락. 박동근(2001). 통신언어의 유형에 따른 언어학적 기능 연구, 상명대 어문학연구소. 정웅섭 외(2003), 인터넷 통신언어의 올바른 사용을 위한 웹기반 학습시스템의 설계 및 구현, 한국 정보교육 학회 학슬논문집. 오
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2. N.I.E.의 유래 및 역사 3. 외국의 N.I.E. 4. 신문 활용 활동 학습(N.I.E.)의 목적 5. 교육에 있어서의 신문의 역할 6. N.I.E. 지도방법 7. N.I.E.의 활용법 8. 신문을 수업에 활용할 때의 문제점 및 참고사항 9. N.I.E. 기대 효과 Ⅲ. 결 론 & 느낀점
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학과 도덕교육 2, 인간사랑 ◈ 손봉호(2001), 정보화 시대의 윤리, 정보통신 윤리포럼, 정보화 시대 정보통신 윤리확립대책 ◈ 서울시 교육청(2001), 사이버 윤리 어떻게 가르칠까? ◈ 이춘우(2001), 정보화 사회의 정보윤리교육에 관한 연구, 한국
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