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인터넷을 활용한 수업이 학습태도 및 동기 유발에 미치는 영향 -고등학교 7차 교과 재량 활동 수학 보충 과정을 중심으로- -이영종(2003). 정보 통신 기술 (ICT)을 활용한 통계 교육 방안 -심화 선택 ‘확률과 통계’ 중심으로- -Stephen M.Alessi, Stanle
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고등학교 1. 좋은 웹사이트의 구성 2. 항해의 용이성 3. 형태의 일관성 4. 정보 검색의 효율성 Ⅲ. 가상학습공동체 Ⅳ. 가상학원 1. 가상학원의 개념 2. 교육정보화의 측면에서 본 가상학원 Ⅴ. 가상학교 Ⅵ. 가상교육기관 1. 가상교
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교육 과정, 대한교과서주식회사 교육과정평가원(1999), 수학과 수준별교육과정 적용방안과 교수·학습자료 개발연구 박승안(1996), 수학과 교육과정 분석과 수준별 교육과정 분석 충청북도교육청(2001), 고등학교 공통과목 ICT 활용 지도 자료,
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  • 등록일 2010.12.03
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학습원리와 적용: 조교교육 프로그램의 개발」. 교육공학연구,11 ⑴, 25-36. 정인성(1998). 「웹 기반 가상수업의 교수전략과 평가」. 한국방송대학교, 원격교육 심포지움 발표원고 김진숙(2000). 『정보통신기술 활용 수업 활동 유형』.한국교육학
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인터넷과 수업, 교육과학사, 2001. 강인애, 왜 구성주의인가?, 문음사, 1997. 김은호, 문제중심학습이 언어영역 학업성취 및 자기주도적 학습태도에 미치는 효과, 충남대학교 교육대학원 논문, 2007. 김주연, 문제중심학습 환경에서 정보문해능
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교육의 이론과 실제. 서울:학지사.2. 김재웅ㆍ방명숙(2000). 원격교육학개론. 서울:교육과학사.3. 백영균(1998). 멀티미디어의 설계?개발?활용. 서울:양서원.4. 백영균(1999). 웹기반 학습의 설계. 서울:양서원.5. 양영선ㆍ조은순 공역(1998). 원격교육
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정보통신윤리교육의 문제점 * 교육과정에 정보통신윤리교육 내용의 반영 비율이 너무 낮다 7차 교육과정에서는 지식 기반 사회에 보다 적극적으로 대응하기 위하여 모든 교과 수업에 10% 이상 정보통신기술 활용을 반영하고, 컴퓨터 교육 내
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학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅲ. 인재교육의 창의성 교육 1. 과학기술 분야에서의 창의성 2. 문학과 예술분야에서의 창의성 Ⅳ. 인재교육의 정보소양 1. 교육 프로그램의 개선 2. 교원의 정보화 교육 체계 개방 3. 학교의 정보화 환
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학교 2) 사이버 대학교 III. 사이버 대학의 긍정적 측면 A. 경제적 효율성 B. 시간과 공간의 효율성 C. 개별화 학습의 가능성 D. 평생학습과 고등교육의 가능성 E. 소통의 가능성 IV. 사이버 대학의 문제점 A.
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활용한 학습 효과를 창출하여 학습자가 즐기며 참여하는 학습 환경에서 그 교육 효과를 극대화하기 위한 작업으로 본 연구에서 제시한 내용 전달, 내용 탐색, 내용 생성 등 멀티미디어 적용 양식을 기반으로 각 경우에 수업 목표, 학생 집단의
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