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학습 방법이 개발되어야 한다. 멀티미디어 활용의 두 가지 가장 큰 범주인 멀티미디어 프로그램의 활용, 통신망을 활용한 우편 시스템 및 인터넷의 활용 등 첨단 매체의 교육적 활용을 공유하고 보급하기 위한 시설의 확충은 물론 다각도로
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통신 대학교
2) 사이버 대학교
III. 사이버 대학의 긍정적 측면
A. 경제적 효율성
B. 시간과 공간의 효율성
C. 개별화 학습의 가능성
D. 평생학습과 고등교육의 가능성
E. 소통의 가능성
IV. 사이버 대학의 문제점
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교육방법과 함께 가르쳐지고 있다.
2. 학교행정가에의 제언
행정가(교장)는 행정 및 경영의 주체이다. 한 학교를 책임지고 학교라는 단위의 교육활동의 공간을 책임지고 있는 것은 행정가(교장)이다. 이러한 위치에서 인터넷을 잘 활용하도록
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통신기술 활용 교육의 이론적 기초
가. 정보통신기술 활용 교육의 개념
ICT란 정보기술과 통신기술의 합성어로서 교육적 활용을 위한 ICT는 컴퓨터 기반의 하드웨어와 소프트웨어와 관련된 도구와 기법을 의미하며, 통신, CD-ROM과 인터넷 같은
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교육환경이 그 원인이다.
Ⅳ. 사우디아라비아의 인터넷 기반 원격교육
1. 프로젝트의 배경
인터넷의 사용이 가속화되고 있는 사우디 아라비아에서는 인터넷에서 제공되는 정보, 지식 및 우수 사례들을 적절히 활용할 수 있는 노동력을 더욱
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통신윤리교육의 문제점
* 교육과정에 정보통신윤리교육 내용의 반영 비율이 너무 낮다
7차 교육과정에서는 지식 기반 사회에 보다 적극적으로 대응하기 위하여 모든 교과 수업에 10% 이상 정보통신기술 활용을 반영하고, 컴퓨터 교육 내용의
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학습 활동 촉진
5. 교육의 장 확대
Ⅲ. 인재교육의 창의성 교육
1. 과학기술 분야에서의 창의성
2. 문학과 예술분야에서의 창의성
Ⅳ. 인재교육의 정보소양
1. 교육 프로그램의 개선
2. 교원의 정보화 교육 체계 개방
3. 학교의 정보화 환
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고등 사고력을 기를 수 있도록 각 영역 간의 순환학습을 통해 상호 보완이 될 수 있는 학습 내용으로 구성한다.
4) 정보통신 기술의 교과별 활용 방안
7. E-러닝
1) e러닝의 개념
· 학습목표와 관련있는 콘텐츠를 포함한다.
· 학습을 돕기 위해
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학습 주제를 발굴, 선정함으로써 학생들이 자연스럽게 흥미를 갖고 수업에 임할 수 있도록 한다.
(2) 수업 목표 수립
ICT활용 수업의 목적 즉, 통신, CD-ROM과 인터넷 등을 활용하여 지식기반 사회에서 필요로 하는 정보의 수집, 가공, 생성, 분석,
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학습자
2. 교수자
1) 적극적 상호작용성
2) 자기주도적 학습방식
3) 학습공동체 형성
Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념
Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성
Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역
1. 학습 환경
2. 학습 목표
3.
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