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학내 언론매체의 이용실태와 그 이용 동기를 조사해 봤다.
본 연구의 조사에 의하면 동아대 학생들의 학내 언론매체 이용률이 저조한 것으로 나타났다. 그러나 시대의 흐름에 부응하여 인터넷 매체 이용은 상당히 활발한 것으로 나타나 대다
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연구주제
Ⅱ. 본 론
(1) 개념 정의
1) 청소년의 개념
2) 온라인 게임의 개념
(2) 게임의 종류
(3) 게임의 특성
1) 가상현실과 CMC
2) 진화하는 게임
(4) 게임의 영향
1) 긍정적인 영향
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연구보고서
김승수(2002) - 매체소유연구, 전국언론노동조합총연맹
언론자유위원회 - 자유롭고 책임있는 언론, 중앙M&B
엄기형(1982) - 신문윤리론, 일지사
임영호(2000) - 신문원론, 서울 : 연암사
한국방송진흥원(1999) - 매체이용행태 및 의식조사
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언론재단, 코리아 위클리 2008,8,22일 기사
네이버 백과사전
네이트,네이버 뉴스캐스트 반사이익 2009년 12월 18일 도형래기자 미디어스
정순봉의 IT School 네이버 블로그
Daum카페/ 기살림연구소
http://penholic.egloos.com/55260
http://blog.daum.net/espoir/8125915
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언론매체 등을 통 해 홍보를 합니다. 그리고 생산품을 팔다보면 자연스럽게 홍보가 되기도 합니다. 그런 데 요즘에는 주변의 소문을 듣고 알음알음 찾아오시는 분들이 많이 늘었습니다.
7) 어르신들의 일자리를 제공해주는 기관이 또 있나요?
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