• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 173,432건

활용 기술의 종류 : 동영상 강의기반, 웹기반 ② 면대면 교육 및 학습활동 여부 측면 : 일반, 블렌디드 ③ 교수학습 방법유형 : 개인교수, 반복연습, 시뮬레이션, 교육용 게임, 문제해결형, 목표 기반시나리오, 사례기반학습, 토의학습, 자원기
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램 등을 통한 컴퓨터의 활용교육과 신문활용 교육 등이 정보화에 대처하는 가장 효과적인 교수학습방법이다. 데이터베이스를 활용하여 학습자가 자료와 정보를 선택하고, 검색하고 조직하고 분석하고 종합하고 해석하도록 함으로써
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 영향 1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용 2) 중독성 3) 신체적 악영향 3, 선정대상의 인구 사회 및 생활양식특성4, PRECEDE-PROCEED 모델 적용 및 교육 프로그램 작성 1단계 : 사회적 사정(진단) 2단계 : 역학적 사정 3단계 : 행위, 환
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육 프로그램의 실태와 개선 방안에 관한 연구. 중앙대 사 회개발대학원 석사학위논문. 김용옥(2002). 중고생을 위한 철학강의. 통나무. 노외경(2003). 그림책을 활용한 Web구성활동 부모교육 프로그램이 유아의 언어발달과 그림책을 읽어주는
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육) 놀이활동의 문제점과 시사점 Ⅵ. 정신지체아동(정신지체아교육) 놀이활동의 사례 1. 연구 대상 1) A 아동의 특성 2) B 아동의 특성 3) C 아동의 특성 2. 연구 도구 1) 놀이활동 프로그램(훈련도구) 2) 적응행동검사(측정도구) 3. 연구
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램을 중심으로), 계명대학교 대학원 6) 김영희(2007), 그림책을 활용한 토의 및 협동적 집단게임이 유아의 친사회적 행동에 미치는 영향, 동국대학교 교육대학원 7) 네이버 지식백과, 교육 [education, 敎育] (한국민족문화대백과, 한국학중앙
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2020.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육지원센터 전석호(1998) : 정보사회론, 서울 : 나남 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보소양의 개념 Ⅲ. 정보소양의 필요성 Ⅳ. 정보소양의 구성 Ⅴ. 정보소양의 능력 Ⅵ. 정보소양의 범위와 체계 Ⅶ. 정보소양의 사례 1. 일본 2. 싱가포르
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용을 통해서 ‘언어 사용에 능동적으로 참여’할 수 있다 3. ‘국어 생활 문화 교육의 연결고리’로서 ICT의 가능성을 주목하자 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 수준별보충학습 1. 목적 2. 계획 및 운영 방법 3. 우수사례 4. 실천과정에서의 문
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육용 게임의 기획 자료로 활용되어야 할 것이다. (한국게임산업개발원) 참 고 문 헌 곽금주, 강수연 (1997). 전자게임에 몰입한 아동의 심리진단적 특성(Ⅰ): 사례 중심으로. 인간발달연구. 4(1), 1-16 권준모, 곽금주, 김범준 (2001) 컴퓨터게임이
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육참여는 학교교육에 대한 학부모의 이해를 높이고, 변화하는 교육개혁의 흐름 속에서 가정교육의 연계도 도모한다 4. 교사와 학부모의 담 헐기 5. 학부모의 교육역량을 활용하여 학교교육의 질을 높인다 6. 주5일 수업에 대비한 학부모의
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top