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수업 마무리하기(providing closure to the lesson) 17. 학생의 학습에 대한 양적?질적 평가(evaluating the quality and Quantity of students` learning) 18. 집단 활동에 대한 평가(assessing how well the group functioned) Ⅴ. 협동학습의 실제적 적용 1. 암기 숙달 1) 번호순
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수업(움직임교육)의 개념 Ⅲ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 특징 1. 움직임 교육의 목표 2. 움직임 교육의 방법 Ⅳ. 체육과 움직임수업(움직임교육)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목표 3. 예습적 과제 4. 학습 활동 과정 Ⅴ. 체육과
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학습 1. 역할 놀이의 개념 및 특성 2. 역할놀이의 기능 3. 역할 놀이 학습 적용 상 유의 사항 Ⅵ. 도덕과교육 NIE학습(신문활용교육) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅶ. 도덕과교육 모의학습
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수업모형, 형설출판사 ⅱ. 나연희(2001), 사회과 협동학습이 초등학교 아동의 사회성 발달에 미치는 효과, 광주교육 ⅲ. 백영균(2003), 교육방법 및 교육공학, 학지사 ⅳ. 스펜서케이건(1999), 협동학습, 디모데 ⅴ. 임희준(1998), 과학 수업에서의 협
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활동 Ⅶ. 학급공동체운영(학급공동체의식)의 사례 1. 진놀이 2. 대동놀이 Ⅷ. 향후 학급공동체운영(학급공동체의식)의 방향 1. 모둠활동을 통한 협동심을 기르는 방법 2. 공동체의식 함양을 위한 다양한 체험활동 3. 수업에서 학습지나
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학습, 역할극)의 발달과 원리 Ⅳ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 기능 Ⅴ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표
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탐구 학습의 성격 3. 탐구 수업의 이론적 근거 4. Dewey의 탐구 이론 5. Bruner의 발견학습 6. Massialas의 탐구이론 7. 탐구식 수업의 실제 8. 탐구 수업과 교실 분위기 9. 탐구 학습을 위한 평가 방법 10. 결론 11. 참고자료
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필요성 2. 유아의 경제에 대한 개념 발달 Ⅴ. 일본 경제교육의 사례 1. 1학년 2. 2학년 3. 3학년 4. 4학년 5. 5학년 6. 6학년 Ⅵ. 경제교육의 지도 중점 Ⅶ. 향후 경제교육의 과제 1. 타당성과 중요성 2. 학습 가능성 3. 정합성 참고문헌
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사례들의 분석이 요구되며, m-러닝의 급속한 발달과 함께 정기적으로 이루어져 지속적으로 개선 방안을 제시하는 형태여야 할 것이다. 참고문헌 박성익 외, 『교육방법의 교육공학적 이해』, 교육과학사, 2011 이인숙 외, 『모바일 학습의 탐구
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수업 (수학 학습부진 및 학습장애 학생 지도법), 학지사, 2017 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 직접교수 2. 직접교수의 유형 1) 신체적 촉진 2) 언어적 촉진 3) 시각적 촉진 4) 시범 3. 직접교수의 유형의 실제 적용사례 1) 신체적 촉진의 실제 적
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