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시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략
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모의놀이학습(시뮬레이션게임학습) 과정, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습) 적용사례, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습) 활동방법과 지도전략 목차 1. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 개념 2. 모의놀이학습의 학습과정 3. 모
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놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화
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학습에 더 집중하였다.” 이러한 예들은 학습자 동기유발 전략에서 재고되어야 함을 시사한다. 참고문헌 박정민(2007), 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대학원 석사학위논문, 국회도서관 이동한·이
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  • 등록일 2011.05.05
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놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화
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  • 등록일 2011.04.10
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논문 332건

게임수업 모형의 적용가능성 탐색. 영남대학교 교육대학원. 석사학위논문. 손혜숙(2003). 소집단 게임활동 수업모형 적용을 통한 사회성 신장. 2002~2003 초등 연구교사 연구보고집. 송기철(2004). 이해중심 게임수업 모형의 적용을 통한 체육학습
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  • 발행일 2012.05.05
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적용가능성 -한국철도산업 구조개혁의 정책결정분석- 제 7 절 Allison모형 1. 의의 2. 모형들의 주요내용 1) 합리모형(Model Ⅰ) 2) 조직과정모형(Model Ⅱ) 3) 정치모형(Model Ⅲ) 3. 세 가지 모형의 종합·비교 4. Allison모형의 적용가
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  • 발행일 2009.06.14
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학습자가 제작한 UCC를 수업에 활용함으로써 동기유발의 효과를 얻을 수 있었고, 학생들의 이해도를 높일 수 있었다. 둘째, 원리중심의 시각화 된 교육 자료를 수업에 적용하여 그 효과성을 입증하였다. 변화되는 보안문제를 정확하게 이해하
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  • 발행일 2010.01.18
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방법 Ⅱ 국내 카지노 산업의 개황 및 현황에 관한 이론적 고찰 1. 카지노의 개념 2. 카지노산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카
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  • 발행일 2008.11.19
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사례연구의 내용과 결과 2. 영어교사들의 올바른 역할 Ⅳ. 균형적 접근법의 다섯가지 읽기 요소 활용----------------------------------6 1. 음소인식(Phonemic Awareness) 1)음소인식 학습의 중요성 2)음소인식 능력을 기르는 활동 2. 파닉스(Phonics) 1)
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  • 발행일 2016.06.05
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취업자료 131,711건

필요한 부분입니다." 1. 나를 움직이는 원동력과 성장 배경 2. 강화학습과 게임을 연결짓게 된 계기 3. RL 리서치 엔지니어 직무에 적합한 이유 4. 메이플스토리 PC에서의 적용 가능성과 기술적 상상력 5. 면접 예상 질문 및 답변
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  • 등록일 2025.04.28
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사례와 본인의 역할을 설명해 주세요. 3. 에듀플렉스의 학습매니저로서 어떤 방식으로 학생들의 학습 동기 부여와 성과 향상에 기여할 수 있다고 생각하는지 서술해 주세요. 4. 본인이 생각하는 효과적인 학습 지도 방법과 이를 실현하기
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
사례와 함께 설명하시오. 3. SPC그룹의 부동산팀에서 이루고 싶은 목표와 본인의 역할에 대해 어떻게 생각하는지 서술하시오. 4. 부동산시장 동향을 파악하고 분석하는 데 있어서 본인이 사용하는 방법이나 전략을 구체적으로 서술하시오.
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
지도에 참여하여 학생들의 체력과 협동심이 평균 15% 이상 향상된 사례가 있습니다. 한번은 초등학생 대상 농구 교실에서 8주 만에 슈팅률이 25%에서 40%로 증가하는 성과를 달성하였으며, 이를 위해 체계적 지도방법과 게임 기반 학습 전략을
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  • 직종구분 일반사무직
게임 클라이언트 개발 과정에서 직면했던 어려움과 이를 해결한 경험을 서술해주세요. 3. 팀 내 협업 경험과 커뮤니케이션 능력을 통해 프로젝트 성과를 높인 사례를 소개해주세요. 4. 본인이 생각하는 미드코어 게임 클라이언트 개발의 핵
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