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사례에서 공통적으로 나타나는 절차 10.시사점과 개선방향 - 이론적이고 개념적인 학습 모델로서가 아닌 이동성과 내재성이라는 기능을 교육에 접 목한 활동중심의 활용이 적합 - 새로운 학습 환경에 적합한 콘텐츠 개발 및 효과적인 U-러닝
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학습( CAI: Computer assisted instruction) ② 시뮬레이션 ③ 역할 놀이 󰋮 보건교육 방법의 장단점 ▶ 역할극 ▶ 시범 ▶ 분단 토의 ▶ 그룹 토의 ▶ 현장 견학 ▶ 사례 연구 ▶ 드라마 ▶ 시청각 자료 󰋮 우리나라 학교 보건
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  • 등록일 2009.04.24
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학습(시뮬레이션체험학습)과 이메일가상체험학습 1. 단계1 : 서로의 상황에 대하여 이야기 나누고 기초 조사하기 1) 학급에서의 활동 2) 인터넷을 이용한 활동 3) 이메일 토론 활동 2. 단계2 : 주제 정하고 조사 활동하기 1) 학급에서의 활동
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  • 등록일 2011.03.10
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학습(교육, 수업)프로그램 Ⅶ. 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 1. CIRC 프로그램의 목적 2. CIRC 프로그램의 절차 1) 이질적인 모둠 구성 2) 읽기 이해를 위한 직접 교수(Explicit Instruction in Comprehension Strategy) 3) 이야기 관련 활동(Story-rela
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학습(생활장면교육)의 필요성 Ⅲ. 생활장면학습(생활장면교육)의 단계 1. 도입 단계 2. 전개 단계 1) 꼭 할 공부 2) 더할 공부 3. 정리 단계 Ⅳ. 생활장면학습(생활장면교육)의 글쓰기활동 Ⅴ. 생활장면학습(생활장면교육)의 사례 1. 생
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학습)의 개발단계 1. 생활장면 중심놀이 개발의 필요성 2. 생활장면 중심놀이의 개발 원칙 3. 생활장면 중심놀이의 개발 절차 4. 생활장면 중심놀이의 개발 Ⅴ. 생활장면교육(생활장면학습)의 사례 1. 생활 장면별 안전 생활 카드 활용 횟
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학습자의 토론 준비 Ⅲ. 독서토론학습(독서토론수업)의 진행 1. 독서 토론 진행 2. 독서토론 승패의 결정 Ⅳ. 독서토론학습(독서토론수업)의 사례 Ⅴ. 독서토론학습(독서토론수업)의 활동방법 1. 짧은 글 읽어 주기 1) 저학년 2) 고학
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지식이나 사고보다는 일반적인 언어능력에 대한 측정이 될 수도 있다는 점에 유의. Ⅰ. 역사수업의 설계 Ⅱ. 역사수업 모형 Ⅲ. 학습지도안 작성 Ⅳ. 역사수업 방법의 개선과제 Ⅴ. 역사학습평가의 원리 Ⅵ. 지필평가 Ⅶ. 수행평가
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활동 3. 언어 재료 4. 교수 학습 방법 5. 평가 Ⅳ. 영어과교육의 지도방법 1. 보기(viewing) 지도 2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으
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  • 등록일 2010.04.15
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학습 3단계 모형 1단계 : 일반적인 탐색 활동 2단계 : 소집단 단위의 학습 활동 3단계 : 개인 또는 소집단 단위의 문제 해결 및 연구 활동 학교전체 심화학습 모형(Schoolwide Enrichment Model : SEM) 학교전체 심화학습 모형의 적용:합의 도
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