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교육훈련 개발모형에 가장 널리 사용되고 있는 것이다. 이것은 교육 프로그램의 성과를 반응과 학습, 행동, 결과의 네 가지 단계로 평가할 것을 제시하는 것을 통하여 교육프로그램의 효과를 측정하고자 하는 목표를 의미한다. 가장 먼저, 1단
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측정 3. 창의성을 위한 환경 4. 창의성을 높이기 위한 방법 정리하기 Ⅰ. 창의성이란? Ⅱ. 유아 창의성 교육의 필요성 Ⅲ. 창의성의 구성요인 Ⅳ. 유아 창의성 발달의 연령별 특징 Ⅴ. 유아의 창의성 증진 교육의 방향 Ⅵ. 유아의 창의
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교육 과정의 검토 2. 어휘력 평가의 지향점 Ⅲ 어휘력 평가의 내용 1. 어휘량의 평가 2. 어휘질의 평가 Ⅳ. 어휘력 평가의 방법 1. 수업-평가 공존 모형 2. 독해력 평가 모형 (가) 어휘의 이해와 사용 (나) 어휘용
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교육의 고전 목표와 현실 목표 3. 듣기 교육의 지향 목표 Ⅳ 듣기 교육의 내용구성 1. 듣기 교육의 내용구성 원리 2. 듣기 교육의 내용구성 범주 Ⅴ. 듣기 교육의 교수·학습 전략 1. 듣기 교육 교학 전략의 필요성 2. 듣기 교학 모형 3. 듣
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학습활동에 있어서 학습자는 공동의 학습주재자이며, 학습의 주체로서의 역할을 적극 수행하고 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 멘토링의 기능에 대한 개념을 정리하고, 내가 본 문학작품에서 논의할 수 있는 멘토링의 기능과 평생교육
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듣기가 차지하는 비율 연구 결과 <표 2> 듣기와 읽기의 차이점 비교 <표 3> 제7차 국어과 교육과정 듣기 영역 내용 체계 <표 4> 제7차 국어과 교육과정 화법 과목 내용 체계 <표 5> 듣기 교육의 교수․학습 모형 <그림 1> 듣기의 과정
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표현하는 방식 : 역할극, 모의재판, 무용연기, 마임연기, 표정연기, 노래연기등. ⓐ 내용 이해의 정도 ⓑ 자료분석과 관점 형성의 강도 ⓒ 표현자세와 태도. 제5장 역사수업의 교재 제6장 역사수업의 방법 제7장 역사학습의 평가
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교육 및 학교교육에 주는 시사점 ① 프로젝트 스펙트럼은 공정한 지능평가 방법을 통하여 각 아동들의 잠재력을 밝히는데 도움을 준다. ② 프로젝트 스펙트럼은 교수-학습 방법 자체가 평가로 연결됨으로, 교수-학습과정에서 아동이 학습한
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사례 : 슬비가 갑자기 학교가기 싫데요!  다. 집단 따돌림으로 인한 등교거부 사례 : \"따돌림이 싫어서 등교를 거부했던 영철이 '  라. 학습부진아동의 등교거부 사례 : \"수업이 너무 어려워요\" 학습부진아이 2. <표2>등교거부회복과정의
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학습과정 1) 교수?학습과정 2) 지도상의 유의점 Ⅷ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 언어발달 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법 1. 교수?학습 개선에 기여하는 평가 2. 인지적인 면과 정의적인 면의 균형 있는 평가 3. 수업목표
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