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학습, 수업)과 이야기 Ⅶ. 도덕과교육(학습, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과교육(학습, 수업)의 역할놀이모형 1. 역할놀이 모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2.
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학습 1. 현장체험학습의 개념 2. 현장학습의 의의 3. 현장학습의 유형 4. 현장학습의 심리학 Ⅳ. 과학과교육(수업) 경험학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅴ. 과학과교육(수업) 토의학습 1. 개요 1) 토의란 2) 토의법이란 3) 토의법 특징 2.
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수업에 대한 학습자의 주관적 평가에 관한 연구 : 환경영역의 교수 - 학습 과정을 대상으로, 사회와 교육 ⅱ. 교육부(1997), 사회과 교육과정 ⅲ. 남경희 외 역(2001), 사회과교수학습론, 교육과학사 ⅳ. 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT 교육론, 형
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특징은 학습의 주도권이 학습자에게 있어 학습자 자신의 능력에 따라 학습의 속도를 조절할 수 있고, 학습자가 타인에게 의지하지 않고 자발적으로 행동하게 하여 학습을 성공적으로 수행하게 하는 원동력이 된다. Ⅸ. 향후 학생중심수업(학
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학습과정 1) 교수?학습과정 2) 지도상의 유의점 Ⅷ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 언어발달 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법 1. 교수?학습 개선에 기여하는 평가 2. 인지적인 면과 정의적인 면의 균형 있는 평가 3. 수업목표
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학습(주제중심교육)의 수업모형 Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 전략 1. 주제 중심 통합 교육 활동 편성 면에서 2. 주제 중심 통합 교육 활동 운영 면에서 3. 창의력(창의적 문제해결력, 확산적 사고력) 신장 1) 문제상황의 인지 2) 문제
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학습지도) 1. 인성과 인성교육의 개념 2. 인성교육의 접근방법 1) 자아실현을 위한 가치교육 2) 도덕적 삶을 위한 가치교육 Ⅲ. 사회교육(성인학습)지도(교수학습지도) 1. 성인학습지도의 특징 2. 익혀두어야 할 기술 3. 지원 적인 활동 4.
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토론 2) 소집단 독서 토론 4. 독서 토론 과정 1) 시작 2) 지은이와 줄거리 소개 3) 토론 주제 선정 4) 토론 진행 5) 결론 도출 6) 평가 7) 다음 토론 도서 선정 8) 문집 작성 Ⅷ. 국어과(국어교육) 홀리스틱학습 1. 홀리스틱 교육의 특징 2. 홀
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학습활동에 참여할 수 있는 조별 수업형태가 가장 바람직하다고 본다. Ⅸ. 상업계 고등학교(상고)의 교수학습유의점 (1) 시청각 교재의 활용과 사례에 대한 조사, 보고 및 토론 등의 교수학습 활동이 이루어지도록 한다. (2) 컴퓨터실, 멀티미
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학습이론)의 교수이론 Ⅷ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 적용 사례 1. 컴퓨터 네트워크를 활용한 재택수업 1) 전자통신 2) 컴퓨터 컨퍼런싱과 컴퓨터 게시판 3) 재택수업의 구성주의적 의의 2. 구성주의에 근거한 온라인 가상대학 1)
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