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High School) 2) 플로리다 온라인 고등학교(Florida Online High School) 3) 바비지 넷 스쿨(Babbage Net School) 4) 커뮤니티 학습 센터(Community Learning Center) 5) 사이버스쿨(CyberSchool) 2. 캐나다 3. 유럽 4. 호주 5. 싱가포르 Ⅶ. 향후 과제 및 제언 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.01.21
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토론하며 창조와 정의를 부르짖었다. 해킹이라는 단어는 그렇게 시작되었다. 인터넷이 보급되면서 인터넷 브라우저가 개발되고 웹 정보 접근이 가능해졌다. 해커들은 자신들의 노하우와 프로그램들을 과거의 BBS에서 웹 사이트로 옮겨놓았다
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  • 등록일 2008.12.28
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온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004. 유근원. 「인터넷 게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의 2.인터넷 게임중독의 문제점 3.인터넷 게임
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학습법을 통한 열린 초등영어지도 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 성장배경 Ⅳ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 필요성 Ⅴ. 총체적언어학습(언
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학습목적의 의한 유형 3) 교수매체의 의한 유형 4) 학습자 조직의 의한 유형 3. 성인학습자의 학습장애 요인과 해결방법 1) 학습장애 요인 (1) 인지적 요인 (2) 정의적 요인 (3) 신체적 요인 2) 학습장애 해결방법 (1) 인지
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인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향. (2003) 청년의사 인터넷 중독 치료센터 (http://netmentalhealth.fromdoctor.com) 건전한 청소년 사이버 문화 조성 캠페인 (http://www.safe-i.or.kr) Ⅰ 서론 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인
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정의들을 학습하는 것은 중요 - 도전감이 있는 높은 수준의 목표에 해당되는 적용, 분석, 종합, 평가의 활동을 빈번히 함 - 활동적이고 창의적으로 사실, 정의, 개념들에 반응 24) 친구와의 상호 작용의 기회 제공 - 교사는 토론, 논쟁, 역할놀이
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~ ^^ 제1장 서론 1.1. 연구의 필요성과 목적 1.2. 개념의 정의 제2장 본론 2.1. 연구의 방법 2.2. 연구 결과 제3장 결론 3.1 성별 학습 만족감에 대한 논의와 결론 3.2. 성별 학습 양식에 대한 논의와 결론 참고문헌 부록 (설문지)
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학습모형을 교육 현장에 개발적용할 필요성이 시급히 대두되고 있다. 참고문헌 ◇ 강인애(1997), 왜 구성주의인가?: 정보화시대와 학습자 중심의 교육환경, 서울 : 문음사 ◇ 김종문 외 13인(1998), 구성주의 교육학, 교육 과학사 ◇ 김판수 외(2000)
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토론을 위한 말귀 4) 토론할 때 유의점 5) 발표 요령 정착 6) 듣기 태도 정착 Ⅳ. 자기표현(자기표현력)과 동요 Ⅴ. 자기표현(자기표현력)과 토론활동 Ⅵ. 자기표현(자기표현력)과 일기쓰기 1. 비장애 아동 1) 일기 쓰기의 필요성 2) 일
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