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학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6. 프로젝트 학습 7. 개별 탐구 학습 8. 자리 학습 Ⅳ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 특성 Ⅴ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅵ. 사회과 ICT(
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학습 정도에 대한 조사분석 철저 2. 교수학습모형 1) 교수학습 전개과정 ⑴ 사회문화의 교수학습 모형은 다양한 학습 모형 중 과제학습 모형과 토론학습 모형을 구안하여 투입한다. ⑵ 사회문화 학습 전개과정은 가정에서의 그룹별 주제학습 -
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생긴 단체라고 할 수 있다. 이런 현상들 때문에 현재 정치인들은 1. 서 론 2. 인터넷과 정치 참여 3. 인터넷 정치뉴스와 토론 4. 정치적 도구로서의 인터넷 5. UCC와 선거정치 6. 앞으로의 전망 7. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2009.08.26
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학습자의 인지발달은 발달수준이 유사한 동료들과 토론을 통한 개인간 또는 개인내 인지갈등을 해결하는 과정에서 이루어진다는 인지발달이론이 협동학습의 인지적 효과를 설명할 수 있다. 그리고 협동학습의 인지적 성과는 협동학습에서
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  • 등록일 2005.06.27
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인터넷을 이용한 학생 그리고 학급 프로젝트, 교욱정보화 동향, 13. 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수 학습 지도안 자료집, KERIS, 2000. 14. 황근 외, 학교밖 교과서 TV, 매비우스, 2000. I. 서론 1. 매체 언어 교육의 필요성 Ⅱ. 본론 1. 영상
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체제 2. 정보통신 기술 선수 학습 능력 파악 3. 국어과 정보 통신 기술 활용 방안 교육부 예시 1) 시디 롬 혹은 교육용 소프트웨어 활용 학습 2) 웹 활용 학습 3) 응용 프로그램(문서 작성, 전자 계산표 등) 활용 학습 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습 과정안 자료집, 교육자료 7. 한국교육학술정보원(2001), 초·중등학교에서의 ICT를 활용한 교수·학습 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하
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학습(프로젝트수업, PBL)의 사례 1. 학습 분위기 조성 2. 공부할 문제 확인 3. 학습 문제 해결 4. 갈등 사례 제시 5. 토의 활동 6. 모둠별 의견 모으기 7. 여행 계획 세우기 8. 학습 정리 Ⅷ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 온라인학습
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가능 · 기존업체와의 차별화 전략 Ⅰ. 인터넷마케팅 전략 수립 Ⅱ. 검색엔진 활용 마케팅 전략과 사례 Ⅲ. 인터넷 마케팅 프로모션 전략 Ⅳ. 인터넷 광고전략 Ⅴ. 온라인 커뮤니티 전략과 마케팅 Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략
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온라인 게임의 중독성 라) 사전 예방의 필요성 마) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터 2) 반대 의견 가) 청소년 기본권 침해 나) 현실성 결여 다) 실효성 없어 라) 국내 게임 산업에 악영향 마) 형평성에 어긋나 5. 셧다운제 도입에 대한
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