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필요성 2. 연구 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 비서 재교육의 필요성 2. 재교육을위한 인터넷 원격교육 활용 1) 원격교육의 개념 및 특징 2) 원격교육을 통한 재교육 3) 원격교육을 활용한 기타 시스템연구 Ⅲ. 연구범위 및 방법 Ⅳ. 기대되
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  • 등록일 2011.05.12
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인터넷 보급에 의해서 만들어진 온라인게임 문화에 대해서 알아보고 그것이 청년기에 미치는 영향에 대해서 고찰해보고자 한다. Ⅱ.본문 1.인터넷 중독에 대한 이해 1-1.인터넷 중독의 정의 일반적으로 중독의 개념은 활발하게 논의되어
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  • 등록일 2006.01.05
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- Ⅱ. 주요 이론 1. 반두라의 사회학습이론 2. 콜버그의 ‘+1효과’와 정의 공동체 3. 나딩스의 배려 공동체 Ⅲ. 이론 적용 사례 Ⅳ. 교육적 적용 Ⅴ. 닫는 글 - 초등 공동체가 나아가야 할 방향 - Ⅵ. 참고 문헌
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  • 등록일 2019.01.09
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학습의 출연 배경 2. 프로젝트 학습의 의미 및 특성 3. 프로젝트 접근법의 이론적 근거 4. 프로젝트 학습의 교육적 가치 5. 프로젝트 학습 과정 6. 프로젝트 수행과 교육과정의 다른 부분들 7. 프로젝트 수행의 실행 8. 프로젝트
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. 본론  1. 한글 교육그램  2. 사이버 교통학교  3. 온라인 평생교육프로그램 특·장점  4. 온라인 평생교육프로그램의 개선사항  5. 향후 노인교육 프로그램 개발 제안   1) 노인교육 프로그램 개발 제안 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌
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학습 전개 과정, 학습 결과 등을 포함해야 한다. 자기 평가에 있어서는 학생들이 스스로 평가할 수 있게 명료한 기준을 제시하여 주도록 한다. 평가 결과는 학습 목표, 학습 지도 방법, 지도 계획 등에 반영하여 전반적인 학습 과정의 보완 및
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인터넷에 의한 판매촉진 활동 4주차: 디지털 노매드와 4P 5주차: 온라인 커뮤니티와 마케팅 6주차: 놀라운 에이전트가 가져온 편리함 7주차: 에이전트가 가져온 편리함 8주차: 에이전트끼리 모이면 9주차: 최소의 비용으로 최고의
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  • 등록일 2008.04.03
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개념과 전략의 수준 7. 기업 목표설정의 기준 8. 환경 분석의 의의와 분류 9.마케팅 전술의 수립 10.소비자 구매의사결정과정 11. 소비자 정보처리 과정 12. 소비자의 행동에 영향을 미치는 요인 13. 마케팅 조사의 역할과 절차
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해 목차 1.인터넷마케팅의 정의 2.인터넷마케팅의 이점과 한계점 3.인터넷마케팅의 전략적 중요성 4.인터넷마케팅의 분류 5.인터넷마케팅 전략의 수립 6.인터넷마케팅 전략 7.인터넷마케팅의 국내외 사례 8.결론 9.설문지
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  • 등록일 2008.11.07
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ktljb (2003-10-01 21:18) 야구 : 대략 수늬 I. 인터넷 ‘폐인’들의 등장 II. 인터넷 폐인 문화의 모습 1. 게시판 (1) 패거리 문화 (2) 등수놀이, 리플놀이 (3) 인터넷의 언어 (4) 토론문화의 문제점 2. 온라인 게임 <온라인 게임에 대한 정의>
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  • 등록일 2014.02.25
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