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I. 인터넷 ‘폐인’들의 등장
II. 인터넷 폐인 문화의 모습
1. 게시판
(1) 패거리 문화
(2) 등수놀이, 리플놀이
(3) 인터넷의 언어
(4) 토론문화의 문제점
2. 온라인 게임
<온라인 게임에 대한 정의>
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청년문화와 사이버공간
1) 청년문화
2) N세대
3) 사이버 공간 속의 청년들
2. 사이버공간의 대두
3. 사이버공간에서의 여론형성과 집합행동
1) 여론형성과 전파사례
* 유즈넷 뉴스그룹
2) 집합행동의 사례
* 사이버 시위
* 안티 사이트
4.
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문학 - <막스와 모리츠>의 “악동들”을 중심으로, 독어교육, 한국독어독문학교육학회.
한완상(1973), 현대사회와 청년문화, 법문사.
Kandel, B &S. Lesser, 권이종 역(1991), 청소년 세계의 이해 - 미국과 텐마크 청소년의 비교, 교보문고.
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인터넷 윤리』,정보통신윤리위원회, 2006
『신어』, 국립국어원 , 2004 1.서론
1-1.연구목적
1-2.연구범위
2.본론
2-1.인터넷 댓글의 유래
2-2.인터넷 댓글의 특징
2-2.인터넷 댓글의 긍정적 측면
2-3.인터넷 댓글의 부정적 측면
3.결
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인터넷 실명제 도입 찬성, 72.1%”, 뉴시스/2007/01/20.
심화영 기자, “네티즌 3명 중 2명 인터넷실명제 찬성”, 디지털타임즈/2007/01/09. Ⅰ. 인터넷 실명제의 도입
1. 정의
2. 도입배경
3. 필요성
1) 네티즌의 의식개선 측면
2) 기존의 법
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