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학습자의 학습 주도성을 강화하는 한 가지 매개체가 될 수 있다 5. 사이버 연수는 교수자와의 1대1 피드백을 제공하거나 적어도 고무한다 ?. 사이버쇼핑몰 ?. 사이버테러 1. 사이버테러 예방 및 대응활동 강화 2. 침해사고 예?경보체계 강
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중심으로 한다 4. 평가의 결과는 학생의 서열화가 아니라 교수?학습 방법 개선을 위한 자료로 활용한다 5. 평가결과를 가정에 알려 주어 가정과 학교의 연계를 통한 학생의 인격적 성장을 도모한다 Ⅶ. 바른생활교과의 교수학습모형 1. 지
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교수-학습 활동 프로그램 구안 적용을 통한 소설 감상 능력 신장 과정 중심 교수-학습 내용 및 요소 추출 과정 중심 전략을 통한 교수-학습 프로그램 구안 과정 중심 프로그램을 적용한 감상 능력 신장 2. 심화 보충 수준별 교수-학습 모형 적용
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학습자의 상호 작용의 증가 컴퓨터 게임교육 프로그램에서의 상호작용이란 컴퓨터 게임교육 프로그램의 가장 큰 장점으로 컴퓨터와 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 컴퓨터 게임교육 프로그
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학습 방법과 창의력 신장 프로그램 개발 재량활동 출발은 기초기본 학력 위에 학습 방법이 정착되도록 창의적 사고 훈련과 모둠 활동 요령을 사전에 충분히 지도하여야겠고 어린이 전원이 적극적으로 참여하는 학습자 중심 프로그램도 개발
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  • 등록일 2011.08.27
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프로그램 개발, 한국학술정보(주) 이경석, 한국가족복지의 이해 인간과 복지, 2011 최정현, 「가족 친화적 교육 프로그램의 개발 사례연구 : 신문 박물관을 중심으로」, 경희대학교 교육대학원 박물관·미술관 교육전공, 2011 1. 서론 2. 가
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프로그램의 구성 및 적용 효과, 중앙대학교 대학원. 5. 서윤정(2005), 총체적 언어 접근법과 발음중심 교수법을 병행한 언어교육 프로그램의 효과, 배재대학교 대학원. 6. 문주형(2003), 의미중심 언어교수법이 5세 유아의 초기 쓰기 능력에 미치는
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중심학습(TBL, 과제중심학습)의 활동과 모형 1. 수준별 과업 중심(Task based) 활동 1) 보충과정 2) 기본과정 3) 심화과정 2. 과업 중심(task based) 수업 모형 3. 과업 중심 교수?학습 모형의 구안 1) 모형 구안시 유의 사항 2) 과업(Task) 중심수업의
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중심의 유아과학교육 프로그램 개발 및 적용 효과, 중앙대학교 대학원 7. 김은이(2014), 놀이를 통한 과학 활동이 유아의 창의성과 인성에 미치는 영향, 부산교육대학교 교육대학원 8. 교육부(2020), 2019 개정 누리과정 현장지원자료, 교육부 https:/
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학습, 웹기반수업)의 교수설계원리 1. 학습자의 동기화(Motivating the learner) 2. 학습 목표의 구체화(Identifying what is to be learned) 3. 선행 지식의 상기(Reminding learners of past knowledge) 4. 적극적인 학습 활동 참여(Requiring active involvement) 5. 학습 지도와
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  • 등록일 2011.05.09
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