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교육과정 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향 1. 학습자의 적극적인 참여를 유도하는 방향이어야 한다 정보통신기술의 특성은 학습자가 자신의 학습 활동에 적극적으로 참여할 수 있는 환경을 조성할 수 있다. 따라서 교사 주도적인 학습 환경
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교육학습 자료의 내용구성 방향 2. 심화?보충 자료의 내용 선정 및 조직 Ⅲ. 과학과 자주학습 교육자료(학습자료) 1. 과학 자주학습 과정안(과학 자주학습 과제) 정립 2. 열린학습(수준별 학습) 모형 적용 3. 자주학습 자료 개발?활용 Ⅳ.
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수업단계 문제의식 명료화, 자료의 수집, 가능한 대안의 제시, 대안의 분석, 대안의 평가 및 결정단계로 이루어진다. 참고문헌 김동욱(2001) / 21세기 정보화 시대의 교육, 경북일반사회교육연구회 경기도교육정보연구원(1999) / 수업 모형의 이론
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학습 조직을 다양하게 구성하도록 함 Ⅷ. 결론 및 제언 가. 수업 전에 학습자의 운동기능 정도를 파악하여 계획을 세운다. 나. 발달 교육 모형과 이해 중심 게임 모형을 혼합하여 구성됨을 알고 지도 계획과 방법을 구상한다. 다. 학습 활동 시
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수업 방법이 활용되도록 한다. 마) 개인학습, 소집단 학습, 전체학습 등 융통성 있는 학습 집단이 구성되도록 한다. 바) 능력과 흥미에 따라 최대한의 개인차 학습이 이루어지도록 한다. - 난이도가 고루 있는 교수-학습 자료를 개발한다. 사)
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ICT활용 교수-학습 방법(시설에 따라) 현재 우리나라는 교육정보화 추진정책에 따라 모든 교실에 컴퓨터와 대형모니터, 실물화상기 등 멀티미디어 시스템의 설치와 초고속 정보통신망의 활용 체제 구축에 주력하고 있다. 이러한 실정에서 교
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활용교육(신문활용수업, NIE)의 성과 1. 교수·학습 측면 (1) 교육과정 내용을 분석하여 추출된 지도 요소로「신문활용교육 프로그램」을 제작하고 연간 지도계획을 수립함으로써 계획적이고 효과적인 지도를 할 수 있게 되었다. (2)「신문활용
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학습 지도의 한 가지 방안이라 생각된다. 1. 배경 (1)설문조사 (2)미국에서의 과학교과서 개편논쟁 2. 논쟁의 원인 (1)인간 존재에 대한 근본적인 문제 (2)이론(theory)라는 단어사용 3. 진화론과 창조론 (1)과학이란 (2)과학교육의 목표
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방법을 발표하게 하고 해결 과정에서 해결하지 못한 것을 토론을 통해 이해하게 한다. 4) 실행 단계 실생활 문제에 전이하는 단계로 학생들의 생각을 확인 및 정착시키기 위해 새로운 상황에 적용해본다. Ⅴ. 과학과 탐구수업 가설검증학습
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ICT활용교육 Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 계발기법 1. 시각적 사고 2. 브레인스토밍 1) 규칙 2) 브레인스토밍의 진행 순서 3. 브레인라이팅 4. 강제 결합법 5. 연상 6. 신체표현 7. 마인드 맵(마음의 지도그리기) ?. 결론 참고문
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