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유형 1. 지시적 교수(Direct teaching) 2. 안내적 교수(Guided teaching) 3. 발견적 교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍)의 개념 Ⅳ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 특징 Ⅴ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 논
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수업모형의 적용 효과가 연구자에 따라 달랐다. 이러한 결과는 수업모형의 현장 적용에 앞서 체계적인 교사 훈련이 선행되고, 적용 과정을 면밀히 검토 분석하여 적용 효과를 판단해야 함을 시사한다. 지금까지 우리나라 과학학습에 많이 적
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학습 능력 신장 Ⅵ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 설계 Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적
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수업)의 부모님전기쓰기 1. 의의 2. 작성방법 1) 취지 알리기 2) 어디에 어떻게 쓸까? 3) 어떻게 나눠서 쓸까? 4) 어떤 내용을 써야 하나? 5) 쓰기가 끝난 뒤의 지도 Ⅴ. 전기문지도(전기문수업)의 수업모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별
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유형․종류 3. 학습에 영향을 미치는 요소들 4. 학습의 원리 5. 학습심리의 최근 동향 6. 학습지도의 원리 수업의 본질 Glasser의 수업모형 Carroll의 학교학습 모형 Bloom의 완전학습 모형 Bruner의 수업이론 Ausubel의 유의미
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학습 1. 탐구 학습의 유형 1) 사실 지식 탐구형 2) 일반화 지식 탐구형 2. 탐구 학습이 적용 가능한 학습 3. 적용상의 유의점 Ⅱ. 사회과교육 탐구학습 사실지식탐구학습 1. 사실 지식의 의미 2. 사실 지식 탐구 수업의 의의 3. 사실 지식
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수업 모형의 이론과 실제, 경기도교육정보연구원 오영태(2001) / 사회과 교육론, 서울 : 형설출판사 정문성(2001) / 사회과 수행중심 평가, 학문출판 조도근(1992) / 사회과에서의 경제교육 학습 방법에 관한 연구, 사회와 교육, 16집, 한국사회과교
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수업 2) CMC Ⅶ. 구성주의수업(구성주의학습이론)의 상황수업모형 Ⅷ. 구성주의수업(구성주의학습이론)의 목표중심시나리오모형 1. 목표 중심 시나리오의 원리 1) 실제성 원리 2) 교차원리 3) 명료성 원리 4) 성찰 원리 5) 학습순환 원리
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수업개선을 위한 수업모형 안내서, 한국교육개발원 김신자(2002), 문제해결학습을 위한 교수전략, 교과교육학연구 Vol.6 송용의·배호순(1983), 집단 탐구 학습 모형 예정민, 이야기 활용방법에 대한 연구, 경성대 교육대학원 이재신(1979), 문제해
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관점 2. 구성주의적 관점 Ⅴ. 수학과(수학수업, 수학교육)의 구성 Ⅵ. 수학과(수학수업, 수학교육)의 문제점 Ⅶ. 수학과(수학수업, 수학교육)의 좋은수업 Ⅷ. 수학과(수학수업, 수학교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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