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교육구청 관할내의 지원인사에 의한 연수를 의미하는 것으로서 강연, 강의, 실험, 실기 연수 등의 활동을 들 수 있으며, 좋은 수업 또는 문제의 수업 장면을 담은 녹음녹화 테이프를 시청하고 나서 토의토론하는 등의 활동이 가능하다. 아. 학
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  • 등록일 2008.02.29
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교육하고 있으며, 인터넷 고객의소리를 실시간 전사적으로 공유하는 등 각 점포의 고객 만족도 관리를 업그레이드하고 있다"고 설명했다.5) 자체 브랜드 상품 개발 신세계 이마트가 모험을 시도하고 있다. 2008년 6월 초 유통업계 최초로 웰빙 P
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  • 등록일 2009.04.21
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온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.
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  • 등록일 2005.12.30
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교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시겨 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수
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  • 등록일 2004.05.28
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사이버 왕따 상담실 http://www.cyberwangdda.or.kr/ - 청소년 왕따문제를 해결하기 위해 사회복지사들이 사이버 상담을통해 청소년들과 함께하는 상담전문사이트. - 회원수가 가장 많고 활동도 많이 하고 있는 곳인 한국 청소년 상담원을 들 수있다.
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  • 등록일 2003.12.03
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교육하여 고용하는 것에 비해 비용 측면에서, 현지 직원들 사기 진작 측면에서, 그리고 이마트의 현지화 전략 측면에서 장기적으로 바람직하지 못한 일이다. 따라서 점차적으로 전체 고용 인구에서 현지인이 차지하는 비중을 높여나가는 한
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  • 등록일 2006.07.17
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학습조직을 유지하면서 끊임없이 학습하고 연구하여 사회복지사 사무소의 일을 꾸준히 개선, 개발, 혁신해 나가면서 이를 공유한다면, 아마 여기저기서 대학 강의와 특별강연 요청도 들어올 수 있을 것이다. 강사료와 원고료 수입과 때로는
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  • 등록일 2005.02.03
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(2) 기관의 조직도 (3) 인사 관리 1) 직원모집계획 2) 직원 보상 3) 훈련 4) 평가 (4) 부서 및 프로그램 소개 1) 구인처 개발 & 알선부 2) 교육 사업부 3) 기획 홍보부 (5) 예산 3. 결론
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  • 등록일 2007.05.15
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사이버무역교육 활성화 2) 산・학 협동 무역실무교육 시스템 확보 3) 무역실무 순회교육을 통한 실무형 초급무역인력 양성 4) 신규분야 무역인프라 조성 5) 대학원과정의 효과적인 운영 3. 업계의 요구에 부응하는 전문인력
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  • 등록일 2007.11.26
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사이버 세계 속에 지금의 우리가 접속할 수 있다면 그것은 말 그대로 ‘컴퓨터 속으로 들어간 세계’가 될 것이다. 그러한 수준에서 상향식 시뮬레이션을 만든다면 우리는 실생활의 정책이나 어떠한 변화들을 실험하여 현재보다 더욱 정확한
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  • 등록일 2006.10.08
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