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컴퓨터, 장자의 꿈’에서 소개하는 ‘힘의 균형’의 발전형이라고 볼 수 있다. 결국 ‘삼국지3’ 역시 ‘힘의 균형’게임과 마찬가지로 개별적인 에이전트들의 활동으로 이루어진 것이 아닌 게이머의 결정과 기타 변수들로 이루어지는 하향
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꿈틀대는 욕망의 순간을 함께 경험했다. 하지만 확인할 수 있었던 것은 리치스탄 사람들 속에서도 더 갖고 싶은 욕망과 행복하지 못한 고민들이 존재한다는 것이다. 다다익선의 인간의 욕망은 피난처가 없다는 것을 알 수 있었다. 끝없는 인
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되는 효과를 가져다준 것 같다.
아직 매트릭스 Ⅱ,Ⅲ는 보지 못했는데, 시간을 내서 꼭 한번 보고싶다. 네오가 어떻게 해서 컴퓨터의 지배로부터 사람들을 구해낼 것인지 궁금하다. 1. 들어가며
2. 매트릭스의 철학적 의미
3. 나오며
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장자(莊子) - 내편(內篇)』 「혜원 출판사」 1992년 10월
★ 마이클 하임 『가상현실의 철학적 의미』(The Metaphysics of Virtual Reality) 「책세상」 1997년 11월 △서론 : 영화의 표면적으로 드러나는 대사를 위주로 영화 ‘매트릭스의 의미를 고찰
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꿈을 꾼 적이 있나? 그런 꿈에서 깨어난다면 그것이 꿈인지 생시인지 어떻게 알 수 있지?\"
호접지몽(胡蝶之夢)
) 호접지몽(胡蝶之夢)’은 ‘물아(物我)의 구별을 잊음’을 비유하여 이르는 말로, 장자(莊子)가 꿈에 나비가 되어 즐기는데, 나
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