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정보통신환경의 급속한 발전에 대처하기 위한 최적의 투표기 개발의 필요성이 대두되어 터치식 전자투표기 개발을 완료하였으므로 기술적인 문제도 해결되고 있다.
따라서 일부 선거에서부터 점진적으로 도입하고 그 시범 운영한 결과를
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전자상거래 현황
2. 세계각국의 전자상거래 현황
Ⅳ. 전자상거래의 문제점분석
1. 국내환경적 장애
2. 국제환경적 장애
Ⅴ. 전자상거래의 활성화방안
1. 운영상의 활성화방안
2. 사회구조적 활성화방안
Ⅵ. 결론
<참고문헌>
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교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시켜 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수
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1. 교육적 치료적 서비스 확대
2. 시설복지와 서비스 인력의 확대
3. 재가복지서비스의 강화
4. 치매노인가족의 지원
5. 치매부양가족을 위한 서비스의 강화
6. 치매노인서비스 전달체계의 개선
Ⅶ. 결론
★ 참고문헌
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활용을 통해 정신적 풍요와 만족을 얻을 수있게 된다. 관광은 21세기 최대 산업으로 부상 여가시간 증대, 인구, 사회정치적 변화, 경제발전 그리고 기술진보와 자유무역추세 등에 힘입어 관광시장의 규모는 확대일로에 있는 국가전략산업으로
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활용의 특성으로 4C인 커뮤니티, 커뮤니케이션, 컨버젼스, 컨텐츠와 차세대 인터넷 기술로 알려지고 있는 유무선 통합 이동 통신 기반인 IMT-2000과 인터넷 TV (셍톱박스)의 보급이 주는 영향을 중심으로 인터넷 벤처 기업 들을 예로 분석함으로
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정보
1)손익 계산서
2)대차 대조표
3)현금 흐름 표 1. 기업개요
2. 엘지텔레콤 목적사업
3. 업계의 현황
1) 산업의 특성
가)산업의 개요
나) 시장의 규모
2) 산업의 성장성
3) 경쟁현황
4) 관련법령 또는 정부의 규제 등
4.
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활용방안을 모색, 초기 투자비용을 줄
여야 한다. * 우량기업의 기준 - 세계적인 우량기업
Ⅰ. 미국의 우량기업의 조건
Ⅱ. 일본의 우량기업의 조건
1. 성장주의와 불합리한 집단주의로 매진한 제1세대 기업
2. 지적생산중심의 현명
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정보통신의 발달은 참여의 한계를 극복하게 함(시간과 공간을 초월하여 대규모 의견수렴이 가능).
-Xerox의 PARC(Palo Alto Research Center)의 운영의 예(Web 사이트 이용 누구나 의견 참여하고 아이디어 제출)-Brain Storming 기법의 On Line화, 의견제안자와
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정보제공
Ⅳ. 전자상거래의 범위와 유형
1. 전자상거래의 범위
2. 전자상거래의 유형
Ⅴ. 새로운 경제환경과 패러다임 전환
1. 세계화
2. 지식기반경제로의 이행
3. 정보통신기술의 발달
4. 전자상거래와 경제패러다임의 변환
Ⅵ. 전
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